Risk 2210 A.D.: Aerial Assault Command Deck rozšíření deskové hry
Deskovky.org / Rozšíření / Risk 2210 A.D.: Aerial Assault Command Deck

Původní název hry
Risk 2210 A.D.: Aerial Assault Command Deck
Board Game Geek score
Risk 2210 A.D.: Aerial Assault Command Deck
Hodnocení hry na BoardGameGeek.com na základě 11 recenzí uživatelů.
Vydavatel hry
Týdenní návštěvnost hry
+ Do srovnávače
Risk 2210 A.D.: Aerial Assault Command Deck rozšíření deskové hry
Kategorie
Mechanika hry
Originální popis hry
Zavádí nového leteckého velitele do hry Risk 2210 spolu s odpovídajícím balíčkem karet příkazů. Podle Insurgency Gaming, "Každý z těchto nových velitelů, jakmile je uveden do hry, umožňuje hráči, který jej vlastní, provést na začátku každého svého tahu před standardním útokem letecký výsadek. LET SORTIE Každý let sortie se účastní tří odlišných fází: 1. Odlet 2. Bombardování 3. Zpáteční let " Kupní cena zahrnuje dva letecké velitele a balíček 20 karet. Rozdělení karet: 3 x Propaganda 3 x Vzkříšení 3 x Fénix 3 x Storm Troopers 2 x Kamikaze 2 x Letecký útok 2 x Letecký nálet 1 x Temný anděl PRAVIDLA:Hlavní změnou, kterou přináší balíček příkazů Aerial Assault, je zavedení nového Aerial Commandera. Na rozdíl od předchozích rozšiřujících balíčků obsahuje balíček Aerial Assault dva neutrálně zbarvené velitele, aby je bylo možné v případě potřeby zapojit přímo do hry. Každý z těchto nových velitelů, jakmile je uveden do hry, umožňuje hráči, který jej vlastní, letět na začátku každého svého tahu před provedením standardního útoku. V každém okamžiku, kdy letecký velitel neletí na výpad, může být přesunut jako kterýkoli jiný velitel a také obdrží standardní obranné kostky d8. Let na výpad: Každý let na výpad probíhá ve třech odlišných fázích: 1. Výpad - hráč hodí kostkou d6, aby určil maximální počet území, na která může letecký velitel letět, a podle toho velitele přesune. Velitel se může pohybovat mezi sousedními územími až do výše hodnoty na kostce - pohyb může zahrnovat pozemní i vodní území, i když jsou pod kontrolou jiného hráče. Jakmile se velitel dostane na konec svého letu směrem ven, může se ovládající hráč rozhodnout zahájit bombardování, což se nemusí stát, pokud se velitel zastaví na území, které ovládá * V takovém případě se ovládající hráč může jednoduše rozhodnout ukončit výpad zde a ponechat velitele na místě na daném území. 2. Bombardování - jakmile letecký velitel spočine nad nepřátelským územím, řídící hráč by měl hodit kostkou d6 a podle padlého čísla provést příslušnou akci... * 1 & 2 Letadlo je zasaženo flakem. STOP ÚTOKU. Velitel letadla obdrží polovinu hodu d6 při zpátečním letu. * 3 MISS. Velitel může pokračovat v bombardování. * 4, 5 & 6 ZÁSAH. Zničte jednu armádu na bombardovaném území. Bombardování může pokračovat. Před zpátečním letem lze tímto způsobem zničit maximálně tři armády. 3. Zpáteční let - hráč hodí kostkou d6, aby určil maximální počet území, o které se může letecký velitel pohybovat, přičemž musí brát v úvahu případné snížení pohybu způsobené poškozením flakem ve fázi bombardování. Pokud se letecký velitel nemůže vrátit na pozemní území vlastněné stejným hráčem nebo pokud ukončí svůj let nad vodním územím, zřítí se a je zničen. Jakmile let skončí, může tento hráč pokračovat v normálním průběhu hry. Další letečtí velitelé: Ačkoli jsou s balíčkem Letecký útok dodáváni pouze dva letečtí velitelé, lze od Insurgency Gaming získat další velitele. Tyto dodatečné velitele může zakoupit kterýkoli hráč během běžné nákupní fáze hry za standardní cenu placenou za velitele a následně je odpovídajícím způsobem umístit. Co když je hráčů více než dva: Vzhledem k tomu, že balíček Aerial Assault je původně vybaven pouze dvěma leteckými veliteli namísto pěti, které by nakonec potřebovali všichni hráči, aby je mohli používat, vstupují do hry dvě karty Aerial Assault, které jsou součástí balíčku, a jejich zařazení nebo vyřazení z balíčku se stává velmi důležitým. V případě, že jsou k dispozici pouze dva žetony leteckých velitelů, by to při hře podle standardních pravidel znamenalo, že první dva hráči, kteří by získali velitele, by pak měli k dispozici výhradně balíček leteckých velitelů, a to by znamenalo obrovskou neférovou výhodu oproti ostatním hráčům. Abychom to napravili, pokud jsou k dispozici pouze dva žetony leteckých velitelů, pak se balíček leteckých velitelů stává od začátku hry přístupný všem hráčům bez ohledu na to, zda hráč ovládá leteckého velitele. Vezměte prosím na vědomí, že výpady mohou být prováděny pouze a jedině pomocí leteckých velitelů a v tomto případě je lze do hry uvést pouze prostřednictvím příslušných karet vzdušného útoku v balíčku. Pokud je k dispozici dostatek leteckých velitelů pro všechny hráče, pak by měly být karty vzdušného útoku z balíčku odstraněny. To znamená, že nákup leteckých velitelů nyní odpovídá standardním pravidlům. Vezměte prosím na vědomí, že v takovém případě je nyní balíček Vzdušný útok přístupný pouze těm hráčům, kteří mají ve hře Vzdušné velitele. Rozšíření: Risk 2210 n. l.Automatický překlad
Introduces a new Aerial Commander to Risk 2210 along with a corresponding deck of Command cards. According to Insurgency Gaming,
"Each of these new commanders, once brought into play, allows the player who owns them to fly a Sortie at the beginning of each of their turns prior to making a standard attack.
FLYING A SORTIE
Each sortie flight takes part in three of distinct stages:
1. Outbound Flight
2. Bombing
3. Return Flight "
Purchase price includes two Aerial commanders and the 20 card deck.
Card distribution:
3 x Propaganda
3 x Resurrection
3 x phoenix
3 x Storm Troopers
2 x Kamikaze
2 x Aerial Assault
2 x Air Raid
1 x Dark Angel
RULES:
Aerial Command Token:
The major change brought with the Aerial Assault command deck is the introduction of the new Aerial Commander. Unlike previous expansion decks, the Aerial Assault deck comes with two neutral colored commanders in order to slot directly into game play as and when required. Each of these new commanders, once brought into play, allows the player who owns then to fly a Sortie at the beginning of each of their turns prior to making a standard attack. At any point where the Aerial commander is not flying a sortie it may be moved like any other commander and also receives the standard d8 defensive dice.
Flying A Sortie:
Each sortie flight takes part in three distinct stages:
1. Outbound Flight - player rolls a d6 dice to establish the maximum amount of territories the Aerial Commander may fly and moves the commander accordingly. The Commander can move between neighboring territories up to the value on the dice - movement may include both land and water territories even if they are controlled by another player. Once the commander has come to the end of its outbound flight the controlling player may choose to commence bombing, this need not be the case if the commander comes to rest in a territory they control.
* In such a case the controlling player may simply choose to finish the sortie here leaving the commander in place within that territory.
2. Bombing - once the Aerial commander has come to rest above an enemy territory the controlling player should roll a d6 dice and follow the appropriate action dependent upon the number rolled...
* 1 & 2 Plane is hit by flak. STOP ATTACK. Aerial commander receives half d6 roll on return flight.
* 3 MISS. Commander may continue bombing.
* 4, 5 & 6 HIT. Destroy one army in the territory being bombed. Bombing may continue. A maximum of threee armies may be destroyed in this fashion before making the return flight.
3. Return Flight - player rolls a d6 dice to establish the maximum amount of territories the Aerial Commander can move baring in mind any reductions in movement caused by flak damage in the Bombing phase. If the Aerial commander cannot return to a land territory owned by the same player or if it ends its flight above a water territory then it crashes and is destroyed. Once the sortie has ended then that player may continue with the normal run of play.
Additional Aerial Commanders:
Although only two Aerial Commanders are supplied with the Aerial Assault deck, additional commanders can be obtained from Insurgency Gaming. These additional commanders may be bought by any player during the normal purchase phase of play for the standard price paid for commanders and then placed accordingly.
What if There’s More Than Two Players:
Due to the fact that the Aerial Assault deck is originally only provided with two Aerial commanders instead of the five that would ultimately be needed for all players to use them, this is where the two Aerial Assault cards included within the deck come into play, and where their inclusion or exclusion from the deck become of paramount importance.
In the case where only two Aerial commander tokens are available, by playing with standard rules, this would mean that the first two players to obtain the commanders would then have sole use of the Aerial command deck and this have a hugely unfair advantage over the other players.
In order to rectify this, if only two Aerial commander tokens are available, then the Aerial command deck becomes open to all players from the beginning of the game regardless of whether or not a player controls an Aerial commander. Please note that sorties can and only be carried out through the use of Aerial commanders and, in this case, these can only be brought into play through the respective Aerial Assault cards within the deck.
If there are enough Aerial commanders for all players then the Aerial Assault cards should be removed from the deck. This means that the purchase of Aerial commanders now falls into line with the standard rules. Please note, in such an instance the Aerial Assault deck is now only open to those players with Aerial commanders in play.
Expands:
Risk 2210 A.D.
Dostupná rozšíření hry
![]() |
Risk 2210 A.D.
|
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.