Originální popis hry
Animal Allies je exkluzivní rozšíření pro hru Cthulhu: Death May Die z Kickstarteru. Toto rozšíření přináší do hry sadu nových karet relikvií, tentokrát se však jedná o zvířecí spojence, kteří se připojí k vyšetřovatelům na hrací ploše a budou je následovat!
Krabice se zvířecími spojenci obsahuje:
10 figurek zvířecích spojenců
5 karet relikvií
leták s pravidly
Zvířecí spojenci jsou speciálním typem relikvií, které lze přidat do fondu dostupných neznámých relikvií. Stejně jako ostatní Relikvie, i každý Zvířecí spojenec se dodává ve dvou různých podobách: v původní a vylepšené podobě. Na rozdíl od ostatních Relikvií je však každý zvířecí spojenec navíc reprezentován 2 figurkami, které se pohybují po hrací desce (1 na počáteční straně a 1 na vylepšené straně) a interagují s nepřáteli.
Během nastavení se figurky počátečních spojenců umístí na počáteční pole spolu s jejich vyšetřovateli. Od té chvíle se spojenci pohybují po hrací ploše buď za vyšetřovateli, nebo samostatně, útočí na nepřátele, odlákávají nestvůry od svých tutorů, berou zranění místo vyšetřovatelů, umožňují jim přebíjet a chrání je před nepřáteli.
Spojenci se pro účely hry nepočítají jako figurky (například efekty jako Psychotické vzplanutí, které uvádějí “Přesun na nejbližší políčko s alespoň 1 figurkou”. Spojenci jsou pro tento efekt ignorováni), místo toho se počítají jako žetony a mají vlastní soubor pravidel pro pohyb. Kdykoli vyšetřovatel opustí prostor, kde je’loajální spojenec, může ho tento spojenec následovat (i když vyšetřovatel není správcem relikvie). Vyšetřovatelé, kteří ovládají spojence, se navíc mohou v rámci volné akce přesunout se svými zvířecími společníky až o 3 políčka. To je obzvláště důležité, protože umístění každého spojence je klíčové pro dosažení maximálního užitku z jejich účinků.
Spojení mezi zvířaty a jejich vychovateli je nepopiratelné, a tak stejně jako u ostatních Relikvií platí, že s tím, jak roste vyšetřovatelovo’šílenství, jeho spojenec’na to odpovídajícím způsobem reaguje svým chováním. Po dosažení 3. milníku šílenství se karta otočí, což odráží šílenství jejich tutora’a nové, vylepšené, chování jejich spojenců. Jejich figurky na hrací desce jsou rovněž nahrazeny svými vylepšenými protějšky, které znázorňují jejich stav. Naopak, pokud je vyšetřovatel zabit, je jeho spojenec odstraněn z hrací desky, protože v zoufalství utíká pryč.
—popis od vydavatele
Automatický překlad
Animal Allies is a Kickstarter Exclusive expansion for Cthulhu: Death May Die. This expansion brings a set of new Relic cards to the game, except, this time, they are animal allies that will join investigators on the board, following them around!
The Animal Allies box comes with:
10 Animal Ally figures
5 Relic cards
Rules leaflet
Animal Allies are a special type of Relic that can be added to the pool of available Unknown Relics. Just like other Relics, each Animal Ally comes in 2 different forms: an initial form and an upgraded form. Unlike other Relics, however, each animal ally is also represented by 2 figures that move around the board (1 for the starting side and 1 for the upgraded side) and interact with enemies.
During setup, the starting ally figures are placed on the starting space along with their investigators. From then on, allies move on the board, either following investigators or on their own, attacking enemies, luring monsters away from their tutors, taking wounds instead of investigators, allowing them to reroll, and protecting them against enemies.
Allies do not count as figures for game purposes (for example, effects like Psychotic Outbreaks that state “Move to the nearest space with at least 1 figure”. Allies are ignored for this effect), instead, they count as tokens and have their own set of rules for moving. Whenever an investigator leaves a space where there’s an ally, loyal as they are, that ally may follow them (even if the investigator is not the controller of the Relic). In addition, investigators in control of an ally may move their pet companions up to 3 spaces as a free action. This is particularly important, as the placement of each ally is crucial to achieve maximum benefit out of their effects.
The connection between animals and their tutors is undeniable, and so, just like with the other Relics, as the investigator’s insanity rises, their ally’s behavior reacts accordingly. Upon reaching the 3rd insanity milestone, the card is flipped, reflecting their tutor’s insanity and a new, upgraded, behavior from their allies. Their figures on the board are also replaced with their upgraded counterpart to represent their state. Conversely, if the investigator is killed, their ally is removed from the board, as they run away in despair.
—description from the publisher