Originální popis hry
Alhambra Zoo / Buildings of Power / Travelling Craftsmen byly nabízeny společně v rámci slibu "Get to Know" pro Alhambra: Designers' Expansions Box.
Alhambra Zoo:
Zvířata jsou v Alhambře na svobodě! Vaším úkolem je přivést je do komnat. Každý druh zvířete však přináší vítězné body pouze tehdy, pokud se nachází v komnatě právě se svým druhem.
Pokaždé, když je komnata odhalena na stavebním trhu, jsou vytaženy dva kameny zvířat a umístěny na tuto komnatu. Ve hře je 6 různých druhů zvířat, každý z nich přináší na konci vítězné body, ale pouze pokud je držen v komoře, na které je pouze jeho druh. Pro přesunutí zvířat do požadovaných komnat má hráč možnost na konci svého tahu zahrát kartu peněz, která za každou hodnotu na destičce přesune zvíře o jedno políčko (z budovy do budovy).
Hráč, který svá zvířata uspořádá nejchytřeji, získá na konci hry další vítězné body.
Obsah: Hráč, který na konci svého tahu zahraje kartu peněz, přesune zvíře o jedno políčko (z budovy do budovy): 18 žetonů zvířat
Stavby moci:
Věže ve hře jsou nahrazeny novými, z nichž každá má zvláštní schopnost:
Modrotisk - Hráč hodí kostkou a vylosuje si tolik destiček budov, přičemž si jednu z nich vybere. Ostatní se vrátí na losovací věž v pořadí, které si hráč zvolí. Destičku budovy, kterou si hráč ponechal, lze umístit na trh budov na začátku tahu kteréhokoli hráče a nahradit tak všechny, které již na hracím plánu jsou. Vyměněná destička se umístí zpět do losovací věže.
Půjčka - Hráč hodí kostkou a z losovací hromádky si vezme tolik karet peněz, kolik si jich ponechá. Ostatní se vrátí na vrchol hromádky losů v pořadí, které si hráč zvolí.
Sleva - Hráč hodí kostkou a položí ji na věž. Pokaždé, když hráč v daném kole koupí svou první budovu, může si vybrat, zda sníží hodnotu na kostce o jedna, aby snížil cenu za nákup o jedna.
Vrchol - Hráč hodí kostkou a položí ji na věž. Při bodování zdí se toto číslo přičte k nejkratší vnější zdi. Tím se může menší zeď stát největší, a hráč tak získá více bodů.
Obsah: Na začátku hry obdrží každý hráč jednoho putujícího řemeslníka, kterého může v příštím tahu použít pro svou schopnost.
Cestující řemeslníci:
Řemeslníci přišli z daleké—Carcasonne do Andalusie—aby pomohli postavit Alhambru.
Na začátku hry obdrží každý hráč jednoho putujícího řemeslníka, kterého může v příštím tahu použít pro svou schopnost. Jakmile je řemeslník použit, putuje k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček, který ho pak může použít. Řemeslník má různé schopnosti, které mohou hráči poskytnout bonusy v jeho tahu. Následují některé ze schopností:
Výměna - Před nákupem destičky budovy si hráč může vyměnit dvě budovy na stavebním trhu.
Výměna - Hráč může vyměnit kartu peněz v ruce za kartu z displeje.
Směr - Hráč může postavit budovu ve své Alhambře a otočit ji libovolným směrem.
Obsah: Hráč může postavit budovu ve své Alhambře a otočit ji libovolným směrem: 6 karet řemeslníků
Automatický překlad
Alhambra Zoo / Buildings of Power / Travelling Craftsmen were offered together under the "Get to Know" pledge for Alhambra: Designers' Expansions Box.
Alhambra Zoo:
The animals are loose in the Alhambra! Your goal is to bring them to the chambers. But each kind of animal only brings victory points if they are in a chamber with just their kind.
Each time a chamber is revealed to the building market two animal tiles are drawn and placed on that chamber. There are 6 different animal kinds in the game, each awarding points at the end, but only if it is kept in a chamber which only has his kind on it. In order to move the animals to the desired chambers a player has the option to play a money card at the end of their turn, moving an animal one space (from building to building) for each value on the card plaid.
The player who organizes their animals most cleverly will earn additional victory points at the end of the game.
Contents: 18 animal chips
Buildings of Power:
The Towers in the game are replaced with new ones, each having a special ability:
Blueprint - The player rolls a die and draws that many building tiles, choosing one to keep. The others are returned to the draw tower in the order the player chooses. The building tile the player kept can be placed on the building market at the start of any player's turns, replacing any already on the tableau. The exchanged tile is placed back in the draw tower.
Loan - The player rolls a die and draws that many money cards from the draw pile, choosing one of them to keep. The others are returned to the top of the draw pile in the order the player chooses.
Discount - The player rolls a die and places it on the tower. Every time the player purchases his first building in the round, he can choose to decrease the value on the die by one to decrease the purchase prize by one.
Pinnacle - The player rolls a die and places it on the tower. When scoring walls that number is added to the shortest external wall. This can propel the smaller wall to be the biggest and therefore score more points for the player.
Contents: 11 alternate tower tiles, 4 white dice, 32 black dice, and 1 purple die
Travelling Craftsmen:
The Craftsman came from the far away—Carcasonne to Andalusia—to help build the Alhambra.
At the start of the game each player will receive one traveling craftsman which can be used for their ability on a future turn. Once used, the craftsman travels to the next player in clockwise position who then can use him. The craftsman have various abilities that can give a player bonuses on their turns. Following are some of the abilities:
Switch - Before buying a building tile the player may swap two buildings on the building market.
Change - The player may exchange an money card in his hand with one from the display.
Direction - A player may build a building in their Alhambra, rotating it in any direction desired.
Contents: 6 craftsmen cards
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.