Originální popis hry
Balíček karet, který přidává mise do hry Risk 2210 (v některých ohledech podobně jako balíček misí v běžné hře Risk). Karty jsou barevně označeny (červeně, žlutě a zeleně) podle obtížnosti a balíček lze podle toho měnit. Součástí jsou pravidla pro různé způsoby začlenění balíčku 20 karet do základní hry.
Konečně tu máme něco, co nové hře od jejího prvního vydání velmi chybělo. Jednou z hlavních potíží, které se ve hře objevily, je skutečnost, že jedna hra může trvat velmi dlouho, a i po zavedení omezení na 5 tahů může jedna hra trvat řadu hodin. S tímto zbrusu novým balíčkem dvaceti karet misí se hráči opět dostávají do vedení hry.
Stupně obtížnosti:
Každá karta mise má přiřazen stupeň obtížnosti, který je zvýrazněn v pravém horním rohu na rubové straně každé karty. Karty jsou odstupňovány zeleně - snadné, žlutě - středně obtížné a červeně - obtížné. Toto odstupňování znamená, že hráči mají větší kontrolu nad délkou času, který pravděpodobně’stráví hraním každé hry. Například odstraněním všech červeně hodnocených (obtížných) karet misí mohou hráči snad omezit délku hry. Na druhou stranu odstraněním zelených (lehkých) karet misí by se teoreticky mohla délka hry výrazně prodloužit. Vzhledem k časovému omezení je’na vás, abyste si vybrali, které karty misí si ponecháte a které ne.
Kdy:
Kdy by se měly karty misí vybírat? V závislosti na samotné misi by některé z nich mohly poskytovat nespravedlivou výhodu, pokud by byly vybrány dříve, než by byly na hrací plochu umístěny všechny počáteční posily (ty, které byly umístěny před přihazováním na tah). Aby se tomu předešlo, měly by se karty misí vybírat náhodně po umístění všech počátečních posil, ale předtím, než proběhne první dražba pořadí tahů. Před výběrem misí je třeba mít na paměti, že pokud nehrajete v pěti hráčích, je třeba odstranit všechny irelevantní karty zničení ‘x’.
Otázka bodů:
Ačkoli neexistují žádná pevně stanovená pravidla, jak by hráči měli s touto sadou karet misí hrát, zde je několik návrhů, jak je lze využít k vylepšení hry.
* Hráči se mohou rozhodnout, že budou pracovat na základě vítězství v jedné misi, tj. jakmile je splněna jedna mise, pak hráč, který tuto misi splnil, vyhrál.
* Případně lze hrát na bodovém základě, přičemž každý stupeň mise je ohodnocen body, tj. červená = 3, žlutá = 2 a zelená = 1, a každá hra má předem dohodnutý bodový cíl. Jakmile je tento cíl dosažen splněním misí, máte vítěze.
Hráči jsou aktivně vyzýváni, aby si hráli s pravidly misí tak, jak to nejlépe odpovídá jejich vlastní situaci.
Rozšíření:
Risk 2210 A.D.
Automatický překlad
A deck of cards that adds missions to Risk 2210 (similar in some ways to the way the Mission Deck does in regular Risk). Cards are color coded (in red, amber, and green) for difficulty and the deck can be altered accordingly. Included are rules for various ways of incorporating the 20 card deck into the base game.
Here at last we have something that has been sorely lacking from the new game since its initial release. One of the main difficulties that has arisen in the game is the fact that a single game can go on for a very long time, and even with the introduction of the 5 turn limit a single game can still go on for a number of hours. With this brand new pack of twenty mission cards players are once again put back in charge of the game.
Difficulty Gradings:
Each mission card has been given a difficulty grade as is highlighted in the top right hand corner on the flip side of each card. The cards are graded green - easy, amber - moderate and red - difficult. What this grading means is that players have more control over the length of time that they’ll likely spend playing each game. For example, removing all of the red graded (difficult) mission cards, players can hopefully limit the length of game play. On the other hand, by removing the green graded (easy) mission cards this could theoretically greatly extend the length of play. With the time constraints, it’s up to you to choose which cards to keep and which to leave.
When:
When should the mission cards be chosen? Depending upon the mission itself some could offer an unfair advantage if they were chosen prior to all initial reinforcements (those placed before bidding for turn order) having been placed on the board. To therefore avoid this, the mission cards should be chosen at random after all initial reinforcements have been placed, but before the first turn order bidding process has taken place. One thing to bare in mind prior to mission selection is to remove any irrelevant destroy ‘x’ cards if not playing with five players.
A Matter of Points:
Although there are no set rules as to how players should play with this set of missions cards, here are a few suggestions as to how they can be used to enhance game play.
* Players can choose to work on the basis of a one mission win i.e. as soon as one mission is completed then the player completing that mission has won.
* Alternatively, a game could be played on a points basis with each grade of mission being awarded points i.e red = 3, amber = 2 and green = 1, and each game having a pre-agreed points target. Once that target has been reached through the completion of missions then you have a winner.
Players are actively encouraged to play around with the mission rules as best fits their own situations.
Expands:
Risk 2210 A.D.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.