Originální popis hry
Jejich jména jsou prakticky synonymem dlouhých konfliktů s původními obyvateli amerického Západu. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Všichni tito velcí vůdci válečných skupin pocházejí z různých kmenů Apačů a apačské války dominovaly pozornosti americké vlády při jejím rozvoji na západě po kritických 25 let od americké občanské války až do konečné kapitulace domorodců v této oblasti.
Jak vypadá hra:
Kdysi jsme se pohybovali jako vítr pokrývá tyto ústřední konflikty amerického jihozápadu. Hra se hraje jako série tahů, z nichž každý se řídí pořadím hry, které začíná určením, jak špatná provokace má za následek konflikt pro daný tah. Úroveň provokace určuje síly, které bude mít každý hráč pro daný tah k dispozici, a jejich celkové rozmístění na mapě. Poté hráč Apačů přesune síly Apačů a následně hráč armády přesune síly USA a Mexika. Poté může dojít k boji mezi silami soupeřících hráčů, které sdílejí lokaci. Po vyřešení jakéhokoli boje se sečtou vítězné body a hráč, který jich má v daném tahu nejvíce, získá na stupnici vítězství jedno zvýšení. Hra se pak opakuje v dalším tahu až do konce hry, kdy se hráč s vyšší úrovní na dráze vítězství stává vítězem.
Ústředním prvkem hry je, že všechny hrací figurky jsou dřevěné bloky, přičemž informace o každé konkrétní figurce jsou pouze na jedné straně, a tudíž jsou během hry před protihráčem skryty, dokud nedojde k akci, která musí jednotlivé bloky odhalit. A ne všechny tyto bloky jsou ve skutečnosti soupeřícími silami. Zejména pro hráče Apačů bude mnoho hracích dílků v každém tahu představovat zvěsti o akcích a silách Apačů, které musí hráč armády vypátrat, aby zjistil, zda jsou skutečné, nebo falešné. Stejně tak pro hráče Apačů nevědět, které armádní figurky představují které síly, znamená, že neví, zda je protivníkova skupina dostatečně malá na to, aby zaútočila a zvítězila, nebo je ve skutečnosti dostatečně velká na to, aby uštědřila zničující porážku.
Kdysi jsme se pohybovali jako vítr se hraje na herní desce o rozměrech 22”x 22” s měřítkem přibližně 14 kilometrů na centimetr nebo 22 mil na palec. Zobrazený terén je rozdělen řadou prvků. Celkově je území rozděleno do 4 velkých teritorií: Arizonské teritorium &; území Nové Mexiko v USA a Sonorské teritorium &; území Chihuahua v Mexiku. Všechna teritoria rozdělují a jejich hranice často protínají oblasti. Ty představují úseky území různého typu, mezi nimiž hráči přesouvají své síly.
Informace o produktu:
• Složitost: 3 z 10
• Vhodnost pro solitér: 5 z 10
• Časové měřítko: • Měřítko mapy: 3-4 roky na tah
• Měřítko mapy: 10/10 • Jednotkové měřítko: • Průměrná doba hry: <2 hodiny
—popis od vydavatele
Automatický překlad
Their names are virtually synonymous with the long conflicts with the native indigenes of the American West. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. These great war band leaders all come from the various tribes of the Apache, and the Apache Wars dominated the attention of the US government in its westward development for the critical 25 years from the American Civil War to the final capitulation of the natives of the area.
What the Game Looks Like:
Once We Moved Like the Wind covers these central conflicts of the American South West. The game is played as a series of turns, each of which follows a sequence of play that begins with determining how bad a provocation results in conflict for the turn. The provocation level determines the forces each player will have for the turn and their general placement on the map. Next the Apache player moves the Apache forces and then the Army Player moves the US and Mexican forces. Combat may then occur between opposing player forces that share a location. After any combat is resolved, victory points are counted up and the player with the most for the turn earns one increase in victory level on the Victory Track. Play then repeats for the next turn to the end of the game when the player with the higher level on the Victory track is the winner.
Central to the game is that the playing pieces are all wooden blocks with the information about each particular piece only on one side and hence hidden during play from the opposing player until action occurs which must reveal particular blocks. And not all of these blocks are actually opposing forces. For the Apache player in particular, many playing pieces each turn will represent rumors of Apache actions and forces which the Army player must chase down to determine if they are real or false. Similarly, for the Apache player, not knowing which Army pieces represent which forces means not knowing if an opposing group is small enough to attack and win, or is in reality a force big enough to hand out a devastating defeat.
Once We Moved Like the Wind is played on a 22”x 22” mounted game board with a scale of about 14 kilometers per centimeter or 22 miles per inch. The terrain represented is divided by a number of features. Overall the area is divided into 4 large Territories: the Arizona Territory & the New Mexico Territory in the US and the Sonora Territory & the Chihuahua Territory in Mexico. Dividing up all of the Territories, and often crossing their borders, are the Areas. These represent sections of land of differing types between which the players move their forces.
Product Information:
• Complexity: 3 out of 10
• Solitaire Suitability: 5 out of 10
• Time Scale: 3-4 years per turn
• Map Scale: Areas covering parts of Arizona, New Mexico, Texas, Sonora and Chihuahua
• Unit Scale: A wooden block represents an Army Troop or Apache War Band
• Average Time to Play: <2 Hours
—description from the publisher
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.