Originální popis hry
Twilight Imperium (čtvrtá edice) je hra o dobývání galaxie, ve které se tři až šest hráčů ujímá role jedné ze sedmnácti frakcí, které bojují o galaktickou nadvládu prostřednictvím vojenské síly, politického manévrování a ekonomického vyjednávání. Každá frakce nabízí zcela odlišný herní zážitek, od přízraků Creussů, kteří cestují červími dírami, až po emiráty Hacanu, mistry obchodu a ekonomiky. Těmto sedmnácti rasám se nabízí mnoho cest k vítězství, ale jen jedna z nich může usednout na trůn Mecatol Rex jako nový pán galaxie.
Žádné dvě hry Twilight Imperium nejsou nikdy identické. Na začátku každého galaktického věku je herní deska unikátně a strategicky postavena pomocí 51 destiček galaxie, na kterých najdete vše od nových svěžích planet a supernov až po pole asteroidů a gravitační trhliny. Hráči dostanou do ruky tyto destičky a střídavě vytvářejí galaxii kolem Mecatol Rex, hlavní planety umístěné uprostřed hrací desky. Iontová bouře může vaší rase zabránit v postupu galaxií, zatímco náhodně umístěná gravitační trhlina vás může ochránit před nejbližšími nepřáteli. Galaxii můžete ovládnout i ovládnout.
Kolo hry Twilight Imperium začíná tím, že si hráči vyberou jednu z osmi strategických karet, které určují pořadí hráčů a zároveň dávají svému majiteli jedinečnou strategickou akci pro dané kolo. Ty mohou dělat cokoli, od poskytnutí dodatečných žetonů velení až po umožnění hráči kontrolovat obchod v celé galaxii. Po výběru těchto rolí se hráči střídavě přesouvají se svými flotilami ze systému do systému, zabírají nové planety pro své impérium a zapojují se do války a obchodu s ostatními frakcemi. Na konci tahu se hráči sejdou na velké radě, aby schválili nové zákony a programy, které nepředvídatelně otřesou hrou.
Poté, co každý hráč absolvuje svůj tah, se hráči posunou na stupnici vítězství tak, že zkontrolují, zda v průběhu tahu splnili nějaké cíle, a získají za ně body. Cíle se určují tak, že se na začátku každé hry nachystá deset veřejných karet cílů, které se pak postupně odhalují v každém kole. Každý hráč si také na začátku hry vybere jeden ze dvou náhodných tajných cílů, které poskytují vítězné body dosažitelné pouze držitelem daného cíle. Těmito cíli může být cokoli od výzkumu nových technologií až po obsazení domovského systému souseda. Na konci každého tahu si hráč může nárokovat jeden veřejný a jeden tajný cíl. Jak hra pokračuje, odhalují se další z těchto cílů a rozdávají se další tajné cíle, což hráčům dává dynamicky se měnící cíle v průběhu hry. Hra pokračuje, dokud hráč nedosáhne deseti vítězných bodů.
—popis od vydavatele
Automatický překlad
Twilight Imperium (Fourth Edition) is a game of galactic conquest in which three to six players take on the role of one of seventeen factions vying for galactic domination through military might, political maneuvering, and economic bargaining. Every faction offers a completely different play experience, from the wormhole-hopping Ghosts of Creuss to the Emirates of Hacan, masters of trade and economics. These seventeen races are offered many paths to victory, but only one may sit upon the throne of Mecatol Rex as the new masters of the galaxy.
No two games of Twilight Imperium are ever identical. At the start of each galactic age, the game board is uniquely and strategically constructed using 51 galaxy tiles that feature everything from lush new planets and supernovas to asteroid fields and gravity rifts. Players are dealt a hand of these tiles and take turns creating the galaxy around Mecatol Rex, the capital planet seated in the center of the board. An ion storm may block your race from progressing through the galaxy while a fortuitously placed gravity rift may protect you from your closest foes. The galaxy is yours to both craft and dominate.
A round of Twilight Imperium begins with players selecting one of eight strategy cards that both determine player order and give their owner a unique strategic action for that round. These may do anything from providing additional command tokens to allowing a player to control trade throughout the galaxy. After these roles are selected, players take turns moving their fleets from system to system, claiming new planets for their empire, and engaging in warfare and trade with other factions. At the end of a turn, players gather in a grand council to pass new laws and agendas, shaking up the game in unpredictable ways.
After every player has passed their turn, players move up the victory track by checking to see whether they have completed any objectives throughout the turn and scoring them. Objectives are determined by setting up ten public objective cards at the start of each game, then gradually revealing them with every round. Every player also chooses between two random secret objectives at the start of the game, providing victory points achievable only by the holder of that objective. These objectives can be anything from researching new technologies to taking your neighbor's home system. At the end of every turn, a player can claim one public objective and one secret objective. As play continues, more of these objectives are revealed and more secret objectives are dealt out, giving players dynamically changing goals throughout the game. Play continues until a player reaches ten victory points.
—description from the publisher