Originální popis hry
Podvádění je zakázáno? V této nezbedné karetní hře ne; ve skutečnosti budete muset podvádět, abyste vyhráli.
Ve hře Mogel Motte se chcete zbavit všech karet v ruce dříve než ostatní. Každý hráč začíná kolo s osmi kartami v ruce, přičemž jeden z hráčů (nejstarší) obdrží strážného brouka – ten zůstává na stole po celou dobu hry – a jedna karta se otočí lícem nahoru, čímž se založí odhazovací hromádka. Karty jsou očíslovány od 1 do 5, přičemž většina z nich má pouze čísla; některé karty mají speciální schopnosti, které vstupují do hry, když jsou přidány na odhazovací hromádku nebo v hráčově ruce.
Na tahu hráč umístí jednu kartu z ruky na odhazovací hromádku; tato karta musí mít číslo přesně o jedna vyšší nebo nižší než karta na vrcholu odhazovací hromádky. (Čísla se na sebe nabalují, takže jedničku lze zahrát na pětku a naopak.) Pokud hráč nemůže zahrát kartu, dobere si jednu z balíčku a jeho tah končí.
Existuje však ještě jeden způsob, jak se zbavit karet: podvádět! V průběhu kola můžete nechat karty zmizet tak, že je upustíte na zem, schováte do rukávu apod. Po celou dobu musíte mít karty v ruce nad stolem, nemůžete nechat zmizet více než jednu kartu najednou a nemůžete se tímto způsobem zbavit poslední karty. Hráč s hlídacím broukem – a pouze on! – může ostatní hráče okřiknout, že podvádějí, a nikdo nesmí podvádět, dokud se řeší obvinění. Pokud bylo obvinění falešné, musí si strážce vzít kartu; v opačném případě si podvádějící hráč vezme zpět kartu, o kterou se pokusil přijít, jako dodatečný trest dostane kartu z ruky strážce a stává se novým strážcem.
Podvádění je nutností, protože karty "Podvádějící můry" nelze zahrát na odhazovací hromádku, ale musí zmizet prostřednictvím podvodu. (Strážce však tyto karty zahrát může, protože Strážce podvádět nesmí.)
Akční karty fungují následovně:
Mravenec: Po zahrání mravence si všichni kromě aktivního hráče musí vzít kartu z dobírací hromádky.
Šváb: Po zahrání švába všichni závodí, aby na něj zahráli kartu se stejným číslem. Pouze nejrychlejší hráč může nechat svou kartu na místě.
Komár: Po zahrání komára musí všichni kromě aktivního hráče plácnout do hromádky karet. Kdo je nejpomalejší, dostane kartu z ruky všech ostatních hráčů.
Pavouk: Po zahrání této karty dejte jinému hráči z ruky kartu mola, který není podvodníkem.
Když jeden z hráčů nemá v ruce žádnou kartu, kolo končí. Všichni ostatní hráči získají 10 bodů za každou Podvádějící můru v ruce, 5 bodů za každou akční kartu a 1 bod za každou kartu s číslem. Po počtu kol, který se rovná počtu hráčů, hra končí a vyhrává hráč s nejnižším počtem bodů.
Automatický překlad
Cheating is forbidden? Not in this naughty game of cards – in fact, you'll probably have to cheat in order to win.
In Mogel Motte you want to get rid of all the cards in your hand before anyone else. Each player starts the round with a hand of eight cards, with one player (the oldest) receiving the guard bug – which stays on the table throughout the game – and one card being turnd face-up to start a discard pile. The cards are numbered 1-5, with the majority of them having only numbers; some cards have special abilities that come into play when added to the discard pile or in a player's hand.
On a turn, a player places one card from her hand onto the discard pile; that card must be numbered exactly one higher or lower than the card on top of the discard pile. (The numbers wrap, so a 1 can be played on a 5 and vice versa.) If a player can't play a card, she draws one from the deck and her turn ends.
There's another way to rid yourself of cards, though: cheating! Throughout the round, you can make cards disappear by dropping them on the floor, hiding them up your sleeve and so on. You must keep your hand of cards above the table at all times, you can't vanish more than one card at once, and you can't rid yourself of your final card this way. The player with the guard bug – and only him! – can call out other players for cheating, and no one can cheat while the accusation is being resolved. If the accusation was false, the Guard must draw a card; otherwise the cheating player takes back the card she tried to lose, is given a card from the Guard's hand as additional punishment, and becomes the new Guard.
Cheating is a necessity as the "Cheating Moth" cards can't be played onto the discard pile, but must be disappeared via cheating. (The Guard, however, can play these cards as the Guard is not allowed to cheat.)
The action cards work as follows:
Ant: After an ant is played, everyone but the active player must take a card from the draw pile.
Cockroach: After a cockroach is played, everyone races to play an identically-numbered card on top of it. Only the fastest player gets to leave her card in place.
Mosquito: After a mosquito is played, everyone but the active player must slap the pile of cards. Whoever is slowest receives a card from the hand of all other players.
Spider: After playing this, give a non-Cheating Moth card from your hand to another player.
When one player has no cards in hand, the round ends. All other players score 10 points for each Cheating Moth in hand, 5 points for each action card, and 1 point for each number card. After a number of rounds equal to the number of players, the game ends and the player with the lowest score wins.
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.