Originální popis hry
Khans of Tarkir je blok hry Magic: The Gathering, který se skládá z her Khans of Tarkir (26. září 2014), Fate Reforged (23. ledna 2015) a Dragons of Tarkir (27. března 2015). Zasazení bloku vychází ze směsice kultur střední a východní Asie. Je to poslední blok, který má tři rozšiřující sady.
Tarkir je rodištěm planeswalkera Sarkhana Vola, uctívajícího draky, který byl poprvé představen v Shards of Alara. Na začátku sady Khans se Sarkhan vrací do Tarkiru a dozvídá se, že vyhynutí tarkirských draků bylo spojeno s jednou konkrétní událostí. Před několika tisíci lety došlo k epické bitvě mezi dvěma dračími planeswalkery: Nicol Bolas, jeden z největších manipulátorů v multivesmíru, a drak Ugin, který pomohl uvěznit Eldrazi na Zendikaru. Nyní, když Eldrazi opět povstali, dorazili Sarkhan i Sorin Markov na Tarkir, poslední známé místo, kde se Ugin nachází, aby hledali jeho pomoc. Když zjistí, že Ugin je mrtvý, rozhodne se Sarkhan cestovat zpět v čase a zachránit ho. Jeho putování po Tarkiru před 1280 lety je popsáno v sadě Fate Reforged. Nachází svět, kde pět lidských klanů mezi sebou nebojuje a místo toho se brání neustálým útokům mnoha tarkirských draků; klany si stále dávají za vzor určitou kvalitu, kterou ztělesňuje Legendární dračí bytost, kterou každý klan uctívá a snaží se ji napodobit. Sada se více zaměřuje na barvu uprostřed každého klínu a jeho spojence, přičemž nepřátelské barvě je věnována jen malá pozornost. Draci, kteří slouží jako inspirace pro jednotlivé klany, mají své vlastní vodoznaky, které jsou upravenou verzí klanového znaku. Navíc chybí Morph; místo toho mechanika, která je popisována jako předchůdce Morphu, "Manifest," umožňuje hráčům položit jakoukoli kartu lícem dolů jako bytost 2/2 a znovu ji otočit pouze v případě, že její lícní strana byla bytostí na začátku.
Abzanské rody (bílý, černý, zelený) vede Daghatar Adamant, odměřený a analytický vůdce. Uctívají Dromoka, Věčného. V minulosti byla jejich mechanikou "Bolster," která hráčům umožňuje posílit nejslabší z jejich bytostí.
Jeskai Way (Modrá, Bílá, Červená) jsou vedeny Shu Yunem, Tichou bouří, který se snaží zachovat vědění. Uctívají Ojutai, Duši zimy. Zachovávají si mechaniku Strasti.
Sultai Brood (Černá, Zelená, Modrá) vede Tasigur, Zlatý tesák, lenivý a rozmazlený princ. Uctívají Silumgara, Vznášející se smrt. Zachovávají si mechaniku Delve.
Hordu Mardu (Červená, Bílá, Černá) vede Aleša, která se usmívá na smrt, transgenderová válečnice, které se podařilo vyjednat pro svůj klan rovnoprávné postavení. Uctívají Kolaghana, Zuřivce bouře. V minulosti byla jejich mechanikou "Dash,", která hráčům umožňuje obsazovat bytosti se sníženou cenou many, ale s dodatkem, že se bytost musí na konci tahu vrátit do ruky.
Temurské pohraničí (zelené, modré, červené) vede Yasova Dračí pracka (všichni temurští khanové přijímají titul "Dračí pracka"), první přítel Sarkhana Vola v minulosti, který sní o světě, kde lidé z Tarkiru již nejsou kořistí draků. Uctívají Atarku, vládce světa. Zachovávají si Divokou mechaniku.
Automatický překlad
Khans of Tarkir is a Magic: The Gathering block consisting of Khans of Tarkir (September 26, 2014), Fate Reforged (January 23, 2015), and Dragons of Tarkir (March 27, 2015). The block's setting is based on a mix of cultures of Central and East Asia. It is the last block to have three expansion sets.
Tarkir is the birthplace of the dragon-worshipping planeswalker Sarkhan Vol, first introduced in Shards of Alara. At the beginning of the Khans set, Sarkhan returns to Tarkir and learns that the extinction of Tarkir's dragons was linked to one specific event. Some thousand years ago, there was an epic battle between two dragon planeswalkers: Nicol Bolas, one of the greatest manipulators in the multiverse, and Ugin the Spirit Dragon, who helped trap the Eldrazi on Zendikar. Now that the Eldrazi have arisen again, both Sarkhan and Sorin Markov have arrived on Tarkir, the last known location of Ugin, in search of his help. Discovering that Ugin is dead, Sarkhan resolves to travel back in time and save him. His travels in the Tarkir of 1,280 years ago are chronicled in the set Fate Reforged. He finds a world where the five human clans do not fight each other, instead fending off constant attacks from Tarkir's many dragons; the clans still model themselves on a particular quality, which is epitomized by a Legendary Dragon creature whom each clan reveres and strives to emulate. The set focuses more on the color at the center of each wedge and its ally, with the enemy color given very little presence. The dragons who serve as the inspiration for each clan have their own watermarks, which are modified versions of the clan sigil. Additionally, Morph is missing; instead, a mechanic which is described as being Morph's precursor, "Manifest," allows players to put any card face-down as a 2/2 creature, and flip them again only if their obverse was a creature to begin with.
The Abzan Houses (White, Black, Green) are led by Daghatar the Adamant, an aloof and analytical leader. They revere Dromoka, the Eternal. In the past, their mechanic is "Bolster," which lets players strengthen the weakest of their creatures.
The Jeskai Way (Blue, White, Red) are led by Shu Yun, the Silent Tempest, who seeks to preserve knowledge. They revere Ojutai, Soul of Winter. They retain the Prowess mechanic.
The Sultai Brood (Black, Green, Blue) are led by Tasigur, the Golden Fang, an indolent and spoiled prince. They revere Silumgar, the Drifting Death. They retain the Delve mechanic.
The Mardu Horde (Red, White, Black) are led by Alesha, Who Smiles At Death, a transgender warrior who managed to negotiate a position as equals for her clan. They revere Kolaghan, the Storm's Fury. In the past, their mechanic is "Dash," which allows players to cast creatures at reduced mana cost, but with the added corollary that the creature must return to hand at the end of the turn.
The Temur Frontier (Green, Blue, Red) are led by Yasova Dragonclaw (all Temur khans take the title "Dragonclaw"), Sarkhan Vol's first friend in the past, who dreams of a world where the humans of Tarkir are no longer prey to dragons. They revere Atarka, World Render. They retain the Ferocious mechanic.