Originální popis hry
Z webových stránek nakladatele:
"Byla hluboká, hluboká, temná, taková, jakou mohou prohlédnout jen skřeti, kteří se usadili v srdci hor. Chodby tam byly křižovatky a spletence na všechny strany, ale skřeti znali svou cestu." "
–J. R. R. Tolkien, Hobit
Útěk z hory Gram je druhým balíčkem dobrodružství z cyklu Angmar Awakened pro Pána prstenů:
Po staletí zůstávali skřeti z hory Gram ukryti ve své temné pevnosti. Jejich dřívější pokusy o napadení Eriadoru jsou jen vzdálenou vzpomínkou. Přesto žijí v zemích poskvrněných dávným zlem a zlo žije v jejich srdcích. Nyní, ve hře Útěk z hory Gram, se skřeti z hory Gram opět chystají na potíže, a když zajmou řadu Strážců a hrdinů, je na tobě a tvých hrdinech, abyste vedli odvážný a dramatický útěk z vězení!"
Kromě divokého, nového scénáře přináší Útěk z hory Gram nového hrdinu pro sféru Lore a po třech kopiích devíti různých hráčských karet. Tyto karty se zabývají různými tématy, rozdělenými mezi jednotlivé sféry vlivu. Zatímco hráči Vůdcovství těží z dvojice karet, které podporují přímou akci proti nepříteli, hráči Taktiky získávají dvojici karet zaměřených na Entitu, hráči Ducha získávají nový vedlejší úkol a hráči Lore získávají dvě karty, které podporují novou mechaniku založenou na manipulaci s balíčkem setkání a displejem vítězství.
Automatický překlad
From the publisher's website:
"It was deep, deep, dark, such as only goblins that have taken to living in the heart of the mountains can see through. The passages there were crossed and tangled in all directions, but the goblins knew their way."
–J.R.R. Tolkien, The Hobbit
Escape from Mount Gram is the second Adventure Pack in the Angmar Awakened cycle for The Lord of the Rings: The Card Game.
For centuries, the Goblins of Mount Gram have remained hidden within their dark stronghold. Their past attempts at invading Eriador are but distant memories. Still, they live in lands tainted by ancient evils, and evil lives within their hearts. Now, in Escape from Mount Gram, the Goblins of Mount Gram are once again up to trouble, and when they capture a host of Rangers and heroes, it's up to you and your heroes to lead a daring and dramatic prison break!
In addition to its wild, new scenario, Escape from Mount Gram introduces a new hero for the Lore sphere and three copies each of nine different player cards. These cards explore a variety of different themes, divided among the different spheres of influence. While Leadership players benefit from a pair of cards that encourage direct action against the Enemy, Tactics players gain a pair of Ent-focused cards, Spirit players gain a new side quest, and Lore players gain two cards that support a new mechanic based around manipulating the encounter deck and the victory display.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.