Originální popis hry
První rozšíření pro hru Commands & Colors: Původní plán byl, že rozšíření pro středověk budou navazovat na historickou časovou osu, ale aby GMT vyhovělo požadavkům hráčů a jejich zpětné vazbě, rozhodlo se přeskočit v čase o více než 500 let dopředu, do doby křížových výprav. Když se nad tímto rozhodnutím zamyslíme, dává tento skok velký smysl, protože existuje výrazná podobnost s mnoha byzantskými bitvami, které se objevují ve hře Medieval, a bitvami, které se odehrávaly během křížových výprav, a to jak z hlediska hratelnosti, tak z hlediska pravidel a přechodného myšlení.
Ano, v tomto rozšíření je spousta rytířů v lesklé zbroji, ale nejsou zde žádné dámy v nesnázích ani draci, které by bylo třeba zabít. Rozšíření Křížové výpravy Středovýchodní bitvy I se místo toho zaměří na některá významná střetnutí z dřívější křižácké historie. V tomto prvním rozšíření Křížové výpravy představujeme nejméně 16 křižáckých scénářů a všechny další bloky jednotek, které k vybojování těchto bitev potřebujete. Mezi nové jednotky patří např:
Rozšíření Křížová výprava přináší také mnoho nových herních konceptů: Pěchotu s kuší, Pěší rytířskou pěchotu, Turkopolskou lehkou lučištnickou jízdu, Těžkou rytířskou jízdu a Těžkou rytířskou jízdu vojenského řádu: Všechny tyto novinky přinášejí historickou hloubku a příchuť: Impetuous Pursuit, Feigned Flight, Shower Shooting a Charging Cavalry schopnost projít přes přátelské stacionární pěší jednotky. Přesto mnoho herních mechanik zůstává neměnných, například balíček středověkých karet rozkazů, které řídí pohyb a zároveň vytvářejí “válečnou mlhu”, a bitevní kostky, které rychle a efektivně vyřeší boj. K dispozici jsou také nové a aktualizované Inspirované akce pro křižáckou i středovýchodní armádu.
Stylizované mapy scénáře bitvy stále zdůrazňují důležité terénní prvky a podtrhují historické rozmístění sil v měřítku herního systému. Stejně jako vaše základní hra Středověk je měřítko rozšíření Křížová výprava flexibilní a může se lišit bitvu od bitvy. Přesto k dosažení vítězství (a to jsem již mnohokrát uvedl) taktika, kterou je třeba provést, pozoruhodně dobře odpovídá výhodám a omezením vlastním různým jednotkám křižáckých a středovýchodních vojsk, jejich zbraním, terénu a historii
Automatický překlad
The first expansion for Commands & Colors: Medieval.
The original plan was to have the Medieval expansions follow a somewhat historical timeline, but to keep in tune with player requests and feedback, GMT chose to jump ahead in time some 500 plus years to the Crusades. Actually reflecting on the decision, this jump makes a lot of sense, since there are marked similarities with many Byzantine battles as featured in the Medieval game and the battles fought during the Crusades gameplay wise, rule wise and transitional-thinking wise.
Yes, there are plenty of knights in shining armor in this expansion, but there are no damsels in distress or dragons to be slain. The Crusade Mid-Eastern Battles I expansion will instead focus on some of the major engagements of earlier Crusader history. In this first Crusade expansion, we showcase at least 16 Crusader scenarios and all the additional unit blocks you need to fight out these battles. New units include: Crossbow Infantry, Foot Knight Infantry, Turcopole Light Bow Cavalry, Heavy Knight Cavalry, and Heavy Military Order Knight Cavalry.
The Crusade expansion introduces many new game concepts as well: Impetuous Pursuit, Feigned Flight, Shower Shooting, and Charging Cavalry ability to pass through friendly stationary infantry units, all of which add historical depth and flavor. Still many game mechanics remain constant, like the deck of Medieval Command cards that drive movement while creating a “fog of war” and the battle dice that will resolve combat quickly and efficiently. There are also new and updated Inspired Actions for both the Crusader and Mid-Eastern armies.
The stylized battlefield scenario maps still emphasize the important terrain features and highlight the historical deployment of forces in scale with the game system. Like your Medieval core game, the scale of the Crusade expansion is flexible and can vary from battle to battle. Yet to gain victory (and I have stated this many times before), the tactics you need to execute conform remarkably well to the advantages and limitations inherent to the various Crusader and Mid-Eastern army units, their weapons, terrain, and the history.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.