Originální popis hry
Vindication (dříve Epoch: The Awakening) je vysoce strategická stolní fantasy hra pro 2-5 hráčů. Hrací doba je 15-30 minut na hráče.
Hozeni přes palubu pro život v bídě, vyplavete na břeh nepřátelských ostrovních ruin — zcela sami, jen s dechem v plicích a neohroženým duchem.
Díky pokročilému hospodaření se zdroji, taktice ovládání oblasti a volné volbě akcí budete do své družiny přidávat společníky, získávat bizarní relikvie, osvojovat si silné charakterové vlastnosti a porážet řadu neobvyklých nestvůr s konečným cílem ovládnout hrdinské vlastnosti — a získat zpět svou čest.
V každém tahu můžete provést 3 akce v pořadí, které považujete v daném tahu za nejvýhodnější: aktivovat společníka, cestovat na nové místo a interagovat s dílkem mapy. Mnoho akcí vyžaduje využití vašeho vlivu k získání atributů v jedinečném systému hrdinské atributové alchymie, který je využíván k získání nejmocnějších odměn ve hře. Můžete například meditovat u věže a získat tak inspiraci. V pevnosti můžete trénovat, abyste získali sílu. Ale pak můžete zkombinovat inspiraci a sílu a získat odvahu (inspirovanou sílu), která vám umožní provést lov na odměnu.
K dispozici jsou výrazné spouštěče konce hry, které lze ovlivnit hrou, více než 72 unikátních schopností karet, které lze neobvyklým způsobem spojit pro silné kombinace, a nové rozmístění destiček v každé hře pro vysokou znovuhratelnost.
Automatický překlad
Vindication (formerly Epoch: The Awakening) is a highly strategic, fantasy-based tabletop journey for 2-5 players. Play time is 15-30 minutes per player.
Thrown overboard for a life of wretchedness, you wash ashore a hostile island ruins — completely alone with nothing except the breath in your lungs and an undaunted spirit.
Through your advanced resource management, area control tactics, and freeform action selection, you’ll add companions to your party, acquire bizarre relics, attain potent character traits, and defeat a host of unusual monsters in the ultimate goal of mastering heroic attributes — and regaining honor.
You may perform 3 actions on each turn in the order you feel is most advantageous that turn: activate a companion, travel to a new location, and interact with a map tile. Many actions require the the use of your influence to gain attributes in a one-of-a-kind heroic attribute alchemy system, which is leveraged to gain the game's most powerful rewards. For example, you can meditate at a spire to gain inspiration. You can train at a fort to gain strength. But then you can combine your inspiration and strength to gain the courage (inspired strength) which allows you to perform a bounty hunt.
There are distinctive end-game triggers that can be affected through game play, over 72 unique card abilities that can be merged in unusual ways for potent combinations, and fresh tile placement each game for high replayability.