Originální popis hry
Království je v chaosu. Král leží mrtvý bez dědice, zabitý zlovolnou rukou. Povstane vůdce a získá podporu lidu, nebo se nad zemí rozprostře stín anarchie?
Ve hře Warrior Knights se každý hráč ujme role barona, který bojuje o vládu nad královstvím. Každý baron velí čtyřem věrným šlechticům, kteří vedou jeho armády do boje. Každý baron se snaží dobýt města, aby získal vliv (vítězné body), jimiž se měří jeho nárok na trůn. Baroni mohou také usilovat o získání výhod zvýšením svých příjmů, shromažďováním hlasů, které mohou použít na sněmu, nebo hromaděním Víry, kterou lze využít k získání určité míry kontroly nad náhodnými událostmi. Pouze díky mazané strategii a pečlivé diplomacii může baron doufat, že dosáhne vítězství.
Rytíři bojovníci mají velmi chytrou mechaniku. Každý hráč má na výběr z úkolů, které může v každém tahu splnit, jako je pohyb & útok, získání politické síly, najmutí žoldáků a získání náboženské víry. V každém tahu lze provést pouze 6 z nich. Každý hráč si vybere 2 úkoly pro každou 1/3 herního tahu. Karty úkolů se pak zamíchají se všemi ostatními hráči. Každý hráč tedy nezná přesné pořadí hry, pouze ví, které dva úkoly bude v každé 1/3 herního tahu plnit
Hra má navíc čtyři speciální fáze, které se spouštějí podle toho, jak často si hráči vybírají konkrétní úkol. Individuální vybírání daní, jakmile je prováděno dostatečně často, spustí fázi zdanění. Hráči vybírající politickou moc spustí zasedání parlamentu. Když si dostatečný počet hráčů chce najmout žoldáky, proběhne dražba jejich služeb. Odvrácenou stranou je, že čím více žoldáků je najato, tím častěji chtějí být placeni ve fázi mzdy.
Směs těchto dvou chytrých mechanik, výběr úkolů, ale jejich plnění v náhodném pořadí a spouštění 4 speciálních fází v poněkud nepředvídatelných časech vytváří napínavou hru. Hráči se často mohou ocitnout v situaci, kdy jim chybí peníze, pokud je mzda požadována častěji, než jsou vybírány daně. Pokud všichni ostatní hráči sbírají politický vliv, může být svolán parlament, když má jeden nebo dva hráči pouze jediný hlas. Tyto prvky proměnlivého pořadí tahů a proměnlivých fází dodávají hře vysokou návykovost
Automatický překlad
The Kingdom is in chaos. The King lies dead without an heir, slain by a villainous hand. Will a leader rise up and rally the support of the people, or will the shadow of anarchy spread over the land?
In Warrior Knights, each player takes on the role of a Baron vying for control of the Kingdom. Each Baron commands four faithful Nobles who lead his armies into battle. Each Baron seeks to capture cities in order to gain Influence (victory points), which is used to measure his claim to the throne. Barons may also seek to gain advantage by increasing their income, gathering Votes to use at the Assembly, or by amassing Faith, which can be used to gain a measure of control over chance events. Only through cunning strategy and careful diplomacy can a Baron hope to attain victory.
Warrior Knights has a very clever mechanic. Each player has a selection of tasks they can accomplish each turn, such as move & attack, gain political strength, hire mercenaries, and gain religious faith. Only 6 of these are done in any turn. Each player selects 2 tasks for each 1/3 of the game turn. The task cards are then shuffled with all the other players. So each player doesn't know the exact order of play, only which two tasks they will perform in each 1/3 of the game turn.
In addition, the game has four special phases that are triggered based on how frequently players are choosing a particular task. Collecting taxes individually, once done often enough, will trigger a taxation phase. Players collecting political power trigger a session of Parliment. When enough players want to hire mercenaries, there is an auction for their services. The flipside is that the more mercenaries that are hired, the more often they want to be paid in the wages phase.
The mixing of these two clever mechanics, choosing tasks but performing them in a random order and triggering the 4 special phases at somewhat unpredictable times makes for a tense game. Players can often be caught short of cash if wages are demanded more frequently than taxes are collected. If the other players all collect political influence, a Parliment might be called when one or two players has only a single vote. These elements of variable turn orders and variable phases give the game a highly addictive quality.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.