Originální popis hry
Ve hře Thurn & Taxis hráči budují poštovní trasy napříč Bavorskem a okolními regiony a různými způsoby sbírají bonusové body. Na hrací desce je zobrazena mapa všech měst, přičemž z každého z nich vedou cesty do některého ze sousedních měst. Kolem hrací desky jsou různě barevné regiony, většinou se dvěma nebo třemi městy, a velký region se všemi bavorskými městy uprostřed.
Hráči budují poštovní trasy od města k městu tak, aby každé město sousedilo s dalším městem na trase a aby mezi těmito dvěma městy vedla silnice. Každá trasa se musí skládat nejméně ze tří měst. Hráči mohou stavět vždy jen jednu trasu. Trasy jsou reprezentovány sloučenými kartami měst uspořádanými v pořadí trasy.
Hráči začínají se zásobou 20 poštovních úřadů ve své barvě, kartou kočárovny a kartou pomoci hráči. Hrací deska je doplněna bonusovými destičkami, kartami kočárů a kartami měst. V tahu si hráč vylosuje kartu z šestice lícem nahoru otočených karet měst (nebo z horní části balíčku lícem dolů) a jednu kartu přiloží, čímž buď zahájí novou trasu, nebo ji přidá k té stávající. Pokud je po přidání trasy její délka alespoň tři města, může ji hráč prohlásit za dokončenou a bodovat. Hráč může v závislosti na délce trasy a na tom, která města jsou na trase, umístit do měst poštovní úřady, sbírat bonusové destičky a získat vůz vyšší hodnoty. Případně může hráč získat podporu od jednoho poštovního úředníka v podobě vytažení druhé karty, přiložení druhé karty, obnovení zobrazení šesti karet měst nebo získání vozu vyšší hodnoty, než je délka trasy při jejím dokončení. Jakmile je trasa vyčerpána, karty měst této trasy se odhodí a hráč ve svém dalším tahu začíná novou trasu.
Jakmile hráč vyčerpá zásobu poštovních úřadů nebo získá vůz hodnoty 7, je spuštěn konec hry. Hra pokračuje, dokud hráč, který je poslední v pořadí, nedokončí svůj tah a hra končí. Hráči získávají body za své vozy nejvyšší hodnoty a bonusové destičky, poté ztrácejí body za neumístěné poštovní úřady. Hráč s největším počtem bodů vyhrává.
Skutečnost, že *musíte* přidat alespoň jedno město na svou trasu v každém tahu, jinak o celou trasu přijdete, dodává hře příjemný prvek plánování.
Automatický překlad
In Thurn & Taxis, players build post office routes across Bavaria and the regions around, collecting bonus points in various ways. The board shows a map of all the cities, with roads leading from each one to some of its neighbors. There are various colored regions around the board, most with two or three cities, and a large region with all the Bavarian cities in the center.
Players build postal routes from city to city to city so that each city is adjacent to the next city on the route and there is a road connecting these two cities. Each route must consist of at least three cities. Players may build only one route at a time. Routes are represented by melded city cards arranged in the order of the route.
Players start with a supply of 20 post offices in their color, a carriage house card, and a player aid card. The board is populated with bonus tiles, carriage cards and city cards. On a turn, a player will draw a card from a display of six, face-up city cards (or the top of the face-down deck) and meld one card, either starting a new route or adding to the current one. If after adding to the route, the length of the route is at least three cities, the player may declare it finished and score it. The player may, depending on the length of the route and which cities are in the route, place post offices in the cities, collect bonus tiles, and acquire a higher value carriage. Optionally, the player may receive support from one postal official in the form of drawing a second card, melding a second card, refreshing the six city card display, or acquiring a higher value carriage than the route length when finishing a route. Once a route is scored, the city cards of that route are discarded, and the player begins a new route on their next turn.
When a player exhausts their supply of post offices or acquires a value 7 carriage, the end of the game is triggered. Play continues until the player who is last in turn order finishes their turn, and the game ends. Players score points for their highest valued carriage and bonus tiles, then lose points for unplaced post offices. The player with the most points wins.
The fact that you *must* add at least one city to your route each turn or lose the whole route gives the game an enjoyable planning element.