Originální popis hry
Ve hře Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town se hráči dělí na "Pizza Delivery Professionals" a starostu (GM), který ovládá duchy a staví město. Profesionální rozvozci pizzy musí najít pizzu a doručit ji do správného domu ve městě, přičemž se musí vyhýbat duchům, bariérám a mystickým teleportačním runám. Vyhrává hráč, který jako první najde a úspěšně doručí pizzu. Naštěstí pro ně mají všichni rozvozci pizzy mírné psychické schopnosti. Pokud doufají, že se jim podaří pizzu doručit, musí využít svých schopností k vycítění a věštění toho, co je kolem nich.
Hlavní úlohou starosty je moderování hry a vytváření města. Starosta vyhrává, pokud nikdo není schopen doručit svou pizzu. Hra začíná tím, že starosta postaví jedinečnou mapu města, která obsahuje výchozí místo pro každého hráče, pizzu a dům. Ve svém tahu se hráč může rozhodnout, zda se posune o jedno políčko v libovolném ze čtyř světových stran, zaútočí v libovolném ze čtyř světových stran v naději, že vyžene ducha, nebo použije psychickou sílu. Starosta pak vyřeší akci, sdělí hráči polohu všech překážek, které s ním sousedí, a zda hráč cítí nebo necítí nějaké duchy/pizdy/domy na některém z osmi políček, která ho obklopují.
Útok odstraní duchy z hrací desky a umožní hráčům táhnout jednu kartu psychiky. Karty média umožňují hráčům provádět speciální pohyby na hrací ploše, jako je diagonála, skokový krok nebo vrácení se zpět na start.
Hráči mají pouze dvacet tahů na to, aby našli pizzu a doručili ji do odpovídajícího domu. Hráči mají k dispozici mřížkovaný list papíru a tužku, na které mohou kreslit a zaznamenávat informace o městě. Starosta má k dispozici speciální záznamový arch, do kterého zaznamenává všechny tahy a výsledky hráčů.
Součástí hry je také několik variant destiček, které lze do města přidat a zpestřit tak hraní.
Automatický překlad
In Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town, players are divided into "Pizza Delivery Professionals" and a mayor (GM) who controls the ghosts and builds the town. The pizza delivery professionals have to find a pizza and deliver it to the right house in town, all while avoiding ghosts, barriers, and mystic teleportation runes. The first player to find and successfully deliver a pizza wins. Luckily for them, the pizza delivery professionals all possess mild psychic powers. They must use their abilities to sense and divine what's around them if they hope to deliver their pizzas.
The main role of mayor is to moderate play and make the town. The mayor wins if no one is able to deliver their pizza. The game begins with the mayor building a unique town map that includes the starting location for each player, pizza, and house. On a player's turn, they may choose to move one space in any of the four cardinal directions, attack in any of the four cardinal directions in hope of banishing a ghost, or use a psychic power. The mayor then resolves the action, tells the player the location of any barriers adjacent to the player, and whether or not the player senses any ghosts/pizzas/houses in any of the eight spaces surrounding the player.
Attacking removes ghosts from the board and lets players draw one psychic card. Psychic cards allow players to make special movements on the board such as diagonal, hop step, or warp back to start.
The players have only twenty turns to locate a pizza and deliver it to the matching house. The players have a gridded sheet of paper and a pencil to draw and record information about the town. The mayor has a special log sheet to track all the players moves and results.
The game also includes several variant tiles that can be added to the town to vary gameplay.
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.