Originální popis hry
Od autora:
"Někdy lze dějiny národa definovat vztahem mezi dvěma jedinci. Volby v roce 1960 jsou příběhem dvou mužů, Johna F. Kennedyho a Richarda M. Nixona. Jeden z nich je potomkem bohaté, politicky vlivné rodiny z Nové Anglie. Druhý je synem kvakerského obchodníka s potravinami ve Whittieru v Kalifornii. Ačkoli patří k opačným politickým stranám, začínají jako přátelé. Složitý vývoj tohoto přátelství však ovlivní klíčové prezidentské volby a vrhne dlouhý stín na americké dějiny po zbytek 20. století.
"V roce 1960: V této knize se vžijete do role jednoho z těchto velkých protagonistů, kteří se ucházejí o právo vést svou zemi do centra studené války. Není to však jen zahraniční politika, která představuje výzvu pro americké vůdcovství; je to také éra velkých sociálních otřesů a pokroku. Zatímco Spojené státy pokračují v budování příslibu svého založení, kandidáti se musí potýkat s otázkou občanských práv a vyvažovat své postoje k sociální spravedlnosti s potřebou získat cenné hlasy voličů z Jihu. Samozřejmě se také objevuje všudypřítomná otázka ekonomiky a Nixon i Kennedy budou soupeřit o to, kdo bude kandidátem s ohledem na peněženky voličů.
"Souboj se odehrává na volební mapě Spojených států, jak vypadala v roce 1960—na mapě, kde Louisiana a Florida mají stejný počet volebních hlasů, stejně jako Kalifornie a Pensylvánie. Pomocí karetního herního systému jsou zde zastoupeny všechny hlavní události, které ovlivnily průběh volební kampaně: Nixonovo líné oholení, pozdní podpora prezidenta Eisenhowera a "katolická otázka" jsou zahrnuty jako konkrétní karty událostí. Slavné televizní debaty a závěrečný volební den jsou zpracovány v samostatných podsystémech. Kandidáti soupeří o získání volebních hlasů v jednotlivých státech pomocí bodů kampaně ve čtyřech různých regionech země. Současně si musí vybudovat dynamiku tím, že budou dominovat aktuálním tématům a pokusí se získat kontrolu nad rozhlasovými vlnami.
"Jako v každé volební kampani je výzvou přizpůsobovat svůj herní plán podle toho, jak se pod vámi mění půda. Nikdy není dost prostředků ani času na všechno, ale musíte učinit náročná rozhodnutí, která vás vynesou do Bílého domu. Tato rychle hratelná strategická hra pro dva hráče vás vyzve ke kandidatuře na nejmocnější volený úřad na světě, a to na jedné z jeho nejunikátnějších křižovatek. Znovu vytvoříte historii, nebo ji přepíšete? 1960: "
The Making of the President vám dává příležitost udělat obojí;
Automatický překlad
From the author:
"Sometimes the history of a nation can be defined by the relationship between two individuals. The Election of 1960 is the story of two men, John F. Kennedy and Richard M. Nixon. One is the scion of a wealthy, politically powerful family from New England. The other is the son of a Quaker grocer in Whittier, California. While they belong to opposing political parties, they start out as friends. The complex development of that friendship, however, would shape a pivotal presidential election and cast a long shadow over American history for the remainder of the 20th century.
"In 1960: The Making of the President, you take on the role of one of these great protagonists vying for the right to lead his country into the heart of the Cold War. However, it is not just foreign policy that poses a challenge to American leadership; this is also an era of great social turmoil and progress. As the United States continues to build upon the promise of its founding, candidates must contend with the question of civil rights and balance their positions on social justice against the need for valuable Southern electoral votes. Of course, the ever-present issue of the economy also rears its ugly head, and both Nixon and Kennedy will compete to be the candidate with the voters' pocket books in mind.
"The contest is fought out on an electoral map of the United States as it stood in 1960—a map where Louisiana and Florida share the same number of electoral votes, as do California and Pennsylvania. Using a card-driven game system, all the major events which shaped the campaign are represented: Nixon’s lazy shave, President Eisenhower’s late endorsement, and the 'Catholic question' are all included as specific event cards. The famous televised debates and final election day push are each handled with their own subsystems. Candidates vie to capture each state’s electoral votes using campaign points in the four different regions of the country. At the same time, they must build momentum by dominating the issues of the day and attempt to gain control of the airwaves.
"As with any election campaign, the challenge is to adapt your game plan as the ground shifts out from under you. There are never enough resources or time to do everything, but you need to make the tough calls to propel yourself into the White House. This fast-playing strategy game for two players challenges you to run for the most powerful elective office in the world, at one of its most unique crossroads. Will you recreate history, or rewrite it? 1960: The Making of the President provides you the opportunity to do both."
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.