Risk Legacy desková hra
Deskovky.org / Hra / Risk Legacy

Původní název hry
Risk Legacy
Board Game Geek score
Risk Legacy
Hodnocení hry na BoardGameGeek.com na základě 8073 recenzí uživatelů.
Týdenní návštěvnost hry
Porovnat
Risk Legacy
Kategorie
Mechanika hry
Originální popis hry
Tento popis neobsahuje spoilery, ale jen původní pravidla hry. Podrobnosti o tom, proč je to důležité, najdete v popisu. Risk Legacy představuje v deskové hře když ne nový, tak alespoň ojedinělý koncept: kampaň. Ve své podstatě se hra, zejména zpočátku, hraje podobně jako běžný Risk s několika změnami. Hráči ovládají země nebo regiony na mapě světa a prostřednictvím jednoduchého boje (hráči házejí kostkami, aby určili, kdo v každé bitvě ztratí jednotky) se snaží eliminovat všechny soupeře z hrací desky nebo ovládnout určitý počet "červených hvězd", jinak známých jako vítězné body (VP). Co je jiné, je to, že Risk Legacy' se v průběhu času mění v závislosti na výsledku každé hry a různých rozhodnutích hráčů. V každé hře si hráči vyberou jednu z pěti frakcí; každá frakce má unikátně tvarované figurky a hlavně jiná pravidla. Na začátku první hry získá každá z těchto frakcí možnost porušit jedno menší pravidlo, například možnost přesunout vojáky kdykoli během svého tahu, na rozdíl od možnosti přesunout je až na konci. Jedinečnost této hry spočívá v tom, že při volbě pravomocí si hráči musí vybrat jednu ze dvou pravomocí své frakce, nalepit nálepku této pravomoci na kartu své frakce a poté zničit kartu, na které je druhé pravidlo – a slovem zničit pravidla myslí to, co říkají: "Pokud je karta ZNIČENÁ, je trvale odstraněna ze hry. Roztrhni ji. Zahoďte ji do koše." " Tento klíčový koncept prostupuje celou hrou. Některé věci, které ve hře uděláte, ji ovlivní dočasně, zatímco jiné ji ovlivní trvale. Tyto změny mohou zahrnovat zvýšení zdrojů země (pro nábor vojáků namísto staršího "match three symbols" stylu náboru), přidání bonusů nebo postihů k obranným hodům kostkou do zemí nebo přidání trvalých bonusů pro vojáky kontinentu, které mohou ovlivnit všechny hráče. Samotná kniha pravidel je také navržena tak, aby se měnila v průběhu hry, přičemž na stránkách jsou bloky prázdného místa, které umožňují doplnění nebo změnu pravidel. Celé části pravidel vstoupí v platnost až v pozdější fázi hry. Krabice s hrou obsahuje různé zapečetěné balíčky a přihrádky, z nichž každá má napsanou podmínku otevření. V knize pravidel je uvedeno, že obsahují dodatky k pravidlům, dodatečné pravomoci frakcí a další věci, které by zde neměly být rozebírány z důvodu ochrany před spoilery. Vítěz každé z prvních 15 her získá "významný bonus," jako je založení významného města (na kterém bude moci v dalších hrách začít pouze on), vymazání trvalého modifikátoru z hrací desky, zničení karty země (čímž se zabrání tomu, aby poskytovala jakékoli zdroje na nákup vojsk v dalších hrách), změna bonusu za vojsko kontinentu nebo pojmenování kontinentu, což tomuto hráči poskytne bonus za vojsko v dalších hrách. Hráči, kteří nevyhráli, ale nebyli vyřazeni, mohou provádět drobné změny ve světě, jako je založení menšího města nebo přidání surovin do země. Je třeba poznamenat, že ačkoli se karty v průběhu hry trhají, je jich prostřednictvím zapečetěných balíčků přidáno tolik, že hra tím nijak neutrpí. Nejedná se ani o "hru na jedno použití", pouze o hru na míru. Hra se může měnit i po skončení kampaně 15 her, a i když se nakonec přestane měnit, stále máte kopii Risku, která je naprosto jedinečná. Počáteční hry trvají přibližně 30-90 minut, což zahrnuje i stručné vysvětlení pravidel a nastavení.Automatický překlad
This description is spoiler free, containing nothing outside the initial rulebook for the game. Details on why this is important in the description.
Risk Legacy represents what is if not a new, at least a rare concept to boardgaming: campaigning. At its core, the game, particularly at first, plays much like regular Risk with a few changes. Players control countries or regions on a map of the world, and through simple combat (with players rolling dice to determine who loses units in each battle) they try to eliminate all opponents from the game board or control a certain number of "red stars", otherwise known as victory points (VPs).
What's different is that Risk Legacy' changes over time based on the outcome of each game and the various choices made by players. In each game, players choose one of five factions; each faction has uniquely shaped pieces, and more importantly, different rules. At the start of the first game, each of these factions gains the ability to break one minor rule, such as the ability to move troops at any time during your turn, as opposed to only at the end.
What makes this game unique is that when powers are chosen, players must choose one of their faction's two powers, affix that power's sticker to their faction card, then destroy the card that has the other rule on it – and by destroy, the rules mean what they say: "If a card is DESTROYED, it is removed from the game permanently. Rip it up. Throw it in the trash." This key concept permeates through the game. Some things you do in a game will affect it temporarily, while others will affect it permanently. These changes may include boosting the resources of a country (for recruiting troops in lieu of the older "match three symbols" style of recruiting), adding bonuses or penalties to defending die rolls to countries, or adding permanent continent troop bonuses that may affect all players.
The rule book itself is also designed to change as the game continues, with blocks of blank space on the pages to allow for rules additions or changes. Entire sections of rules will not take effect until later in the game. The game box contains different sealed packages and compartments, each with a written condition for opening. The rule book indicates that these contain the rule additions, additional faction powers, and other things that should not be discussed here for spoiler protection.
The winner of each of the first 15 games receives a "major bonus," such as founding a major city (which only he will be allowed to start on in future games), deleting a permanent modifier from the board, destroying a country card (preventing it from providing any resources towards purchasing troops in future games), changing a continent troop bonus, or naming a continent, which gives that player a troop bonus in future games. Players who did not win but were not eliminated are allowed to make minor changes to the world, such as founding a minor city or adding resources to a country.
It should be noted that although cards are ripped up over the course of the game, there are so many cards added via the sealed packages, that the game does not suffer. Nor is this a "disposable" game, merely a customized one. The game can continue to change beyond the 15 game campaign, and even when it finally does stop changing, you still have a copy of Risk that is completely unique.
Initial games take approximately 30-90 minutes to play, which includes a brief rules explanation and setup.
Dostupná rozšíření hry
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.