Quest for the Antidote desková hra
Deskovky.org / Hra / Quest for the Antidote

Původní název hry
Quest for the Antidote
Board Game Geek score
Quest for the Antidote
Hodnocení hry na BoardGameGeek.com na základě 106 recenzí uživatelů.
Vydavatel hry
Týdenní návštěvnost hry
Porovnat
Quest for the Antidote
Kategorie
Mechanika hry
Originální popis hry
Ve hře Quest for the Antidote (autor Tom Deschenes, ilustrátor Scott Sherman) jste vy a ostatní hráči otráveni šíleným králem! Vyzbrojeni pouze svým důvtipem a seznamem přísad proti léku musíte bojovat s divočinou, příšerami a spoluhráči, abyste se jako první vrátili do lékárny s potřebnými předměty. Herní komponenty: • 1 herní deska • 6 dřevěných barevných pěšáků • 6 dřevěných barevných sledovačů dechu • 6 sad po 10 kartách přísad (celkem 60) • 50 karet nestvůr • 18 karet záškodníků • 10 karet kořisti • 8 karet kapek • 1 desetistranná bojová kostka • 1 šestistranná kostka pohybu • 1 dřevěný žeton suti Příprava hry:Každý hráč si vybere barevného pěšáka, odpovídající žeton stopaře dechu a odpovídající balíček deseti karet přísad. Hráči umístí své pěšáky na chýši Apothecary’do středu hrací desky a žetony stopařů dechu umístí na číslo 50 na stopaři dechu. Dále hráči zamíchají svých deset karet přísad a náhodně vyberou čtyři přísady. Ty budou představovat přísady, které budou muset nasbírat pro své jedinečné protilátky. Hráči položí své čtyři karty ingrediencí na stůl před sebe lícem nahoru s černou lahvičkou nahoře. Zbývajících šest karet přísad může každý hráč’vrátit do krabice. Hráči dostanou karty záměn podle počtu hráčů: • Při hře se dvěma hráči se každému hráči rozdá pět karet záměn. • Při hře se třemi hráči se každému hráči rozdají čtyři karty záměn. • Při hře se čtyřmi a více hráči se každému hráči rozdají tři karty Vměšování. Karty Vměšování se vyloží lícem dolů a jdou do ruky hráče’ Pravidla & Hra: Zdraví: Každý hráč začíná s 50 “dechy.” Pokaždé, když hráč hodí šestistrannou kostkou pohybu nebo desetistrannou bojovou kostkou, ztrácí dech a je o krok blíže k vypršení. Dýchání všech hráčů”se sledují po okrajích hrací desky na mřížce pro sledování dechu. Pokud některému hráči klesne počet dechů na nulu, vyprší jeho platnost a je vyřazen ze hry. Tip: Na začátku hry vyberte jednoho hráče, který bude sledovač dechu spravovat. Poznámka: Ani s bonusy nesmí mít žádný hráč v žádném okamžiku hry více než 50 dechů. Pohyb: Každý hráč začne svůj tah hodem šestistěnnou kostkou pohybu, aby určil, o kolik políček se má na hrací desce posunout. Tento hráč si může zvolit libovolnou cestu a může se pohybovat o políčka dopředu a/nebo dozadu libovolným směrem, a to i ve stejném tahu. Nezapomeňte: Pokaždé, když hráč hodí šestistrannou kostkou pohybu, ztratí na ukazateli dechu jeden dech! Boj s nestvůrou: Boj s nestvůrou se spustí, když se hráč přiblíží k balíčku nestvůr a přistane na červeném políčku vedoucím k balíčku nestvůr. Pokud však hráč přistane na červeném políčku při cestě od balíčku příšer, žádný boj s příšerami se nespustí. Jinými slovy, pokud cestujete stejným směrem, jakým ukazuje červená šipka, vstupujete do boje; pokud cestujete opačným směrem, než ukazuje šipka, žádný boj se nespustí. Když je boj s nestvůrami spuštěn, hráč otočí vrchní kartu balíčku nestvůr a musí odhalenou nestvůru porazit, než se pohne dál… nebo při pokusu o boj zemřít. Hráči mohou také ustoupit a změnit směr, pokud jim zbývají nějaké pohyby z hodu na pohyb. Úroveň nestvůry’je uvedena v horní části karty nestvůry. Aby hráč nestvůru porazil, musí hodit desetistěnnou bojovou kostkou a získat číslo, které je stejné nebo vyšší než úroveň nestvůry’. Hráč hází tak dlouho, dokud není nestvůra poražena nebo dokud se nerozhodne ustoupit. Jakmile je nestvůra poražena, je odložena na odhazovací hromádku na stole. Bonusy & amp; kapky: Některé nestvůry vysoké úrovně, ačkoli je obtížné je porazit, mohou nabízet užitečné bonusy nebo cenné kapky, které mohou hráči výrazně pomoci. Bonusy a dropy jsou uvedeny ve spodní části karet příšer’vysoké úrovně. Některé kapky přinášejí hráči užitek po zbytek hry, zatímco jiné se použijí jen jednou a pak se odhodí. Vměšování: Karty vměšování lze použít kdykoli během hry, abyste zabránili spoluhráčům v postupu. Karty vměšování lze také kdykoli vyměnit a získat tak zpět pět dechů na ukazateli dechu. Jakmile je karta vměšování použita nebo vyměněna, je vyřazena ze hry. Sbírání kořisti a ingrediencí: Pro získání ingredience musí hráč přistát na příslušném zeleně označeném políčku na hrací desce. Jakmile je přísada sebrána, hráč otočí příslušnou kartu přísady. Pro sebrání kořisti musí hráč přistát na žlutě označeném poli, které s ní sousedí. Pokud hráč získá kartu kořisti, přidá si ji do ruky a může ji kdykoli použít. Stejně jako kapky, některé karty kořisti dávají hráčům dočasné schopnosti, zatímco jiné udělují výhody. Souboj: Pokud hráč během svého tahu někdy obsadí stejné místo jako jiný hráč, může ho vyzvat na souboj. Hráč může vyzvat jiného hráče na souboj pouze v případě, že tento jiný hráč má ingredienci, kterou vyzyvatel ještě potřebuje. Během souboje každý hráč hází desetistěnnou bojovou kostkou. Kdo má nejvyšší hod, vyhrává, a v případě rovnosti bodů má výhodu vyzvaný hráč. Pokud vyzyvatel v souboji zvítězí, vezme potřebný předmět s přísadou vyzvanému hráči, který se nyní musí buď vrátit a přísadu znovu získat, nebo se dát pronásledovat, aby ji získal zpět. Pokud vyzyvaný hráč vyhraje, pak vyzyvatel automaticky ztrácí 5 dechů a nemůže s tímto hráčem v tomto tahu znovu vést souboj. Poznámka: Hráči mohou během soubojů používat všechny příslušné karty odhození nebo karty kořisti. Kořistění: Pokud hráči dojde dech, jeho pěšák zůstane na místě vypršení. Každý další hráč může tělo vyrabovat, pokud někdy obsadí stejné místo jako pěšák vydechnuvšího hráče’. Hráč může vyprchávajícího pěšáka vyrabovat pouze jednou za tah, a to pouze potřebné ingredience nebo nepoužité či věčné kapky nebo karty kořisti. Ukončení hry: Vítězem se stává hráč, který se jako první vrátí do Apothecary’chýše uprostřed hrací plochy se všemi potřebnými ingrediencemi pro svůj protijed! Někdy však vyprší platnost všech hráčů a hra vyhrává!Automatický překlad
In Quest for the Antidote (a game by Tom Deschenes and illustrated by Scott Sherman), you and the other players have been poisoned by the mad king! Armed with only your wits and a list of antidote ingredients, you must battle the wilds, monsters, and your fellow players to be the first to return to the apothecary with the items you need.
Game Components:
• 1 Game Board
• 6 Wooden Colored Pawns
• 6 Wooden Colored Breath Trackers
• 6 Sets of 10 Ingredient Cards (60 total)
• 50 Monster Cards
• 18 Meddling Cards
• 10 Loot Cards
• 8 Drop Cards
• 1 10-Sided Battle Die
• 1 6-Sided Movement Die
• 1 Wooden Debris Token
Preparing the Game:
Each player selects a colored pawn, the corresponding breath-tracker token, and the corresponding deck of ten Ingredient Cards. Players place their pawns on the Apothecary’s hut in the center of the board and place their breath-tracker tokens on the number 50 on the breath tracker.
Next, players shuffle their ten Ingredient Cards and randomly select four ingredients. These will represent the ingredients they will need to collect for their unique antidotes. Players will place their four Ingredient Cards on the table in front of them face-up with the black vial at the top. Each player’s remaining six Ingredient Cards can be returned to the box.
Players are dealt Meddling cards based on the number of players:
• In a game with two players, five Meddling Cards are distributed to each player.
• In a game with three players, four Meddling Cards are distributed to each player.
• In a game with four or more players, three Meddling Cards are distributed to each player.
Meddling Cards are dealt face-down and go into the player’s hand.
Rules & Gameplay:
Health:
Each player starts with 50 “breaths.” Every time a player rolls the 6-sided movement die or a 10-sided battle die, he/she loses a breath and gets one step closer to expiring. All players’ breaths are tracked around the edges of the board on the breath tracker grid. If any player is reduced to zero breaths, that player expires and is out of the game.
Tip: Select one player at the start of the game to manage the breath tracker.
Note: Even with bonuses, no player may have more than 50 breaths at any point during the game.
Movement:
Each player will start his/her turn rolling the 6-sided movement die to determine how many spaces to move on the board. That player may choose any path and may move spaces forward and/or backward in any direction, even in the same turn.
Remember: Each time a player rolls the 6-sided movement die, he/she loses a breath on the breath tracker!
Fighting a Monster:
A Monster fight is triggered when a player approaches a Monster Deck and lands on a red space leading to the Monster Deck. However, if a player lands on a red space while traveling away from a Monster Deck, no Monster fight is triggered. In other words, if traveling in the same direction as the red arrow is pointing, you enter combat; if traveling in the opposite direction of the arrow, no combat is triggered.
When a Monster fight is triggered, a player flips the top card of the Monster Deck and must defeat the revealed Monster before moving on… or die trying. Players may also retreat and reverse direction if they have any movements left from their movement roll.
The Monster’s level is listed at the top of the Monster Card.
To defeat the Monster, a player must roll the 10-sided battle die and get a number that is equal to or higher than the Monster’s level. The player rolls until the Monster is defeated or until he/she decides to retreat. Once a Monster is defeated, it is put in a discard pile on the table.
Bonuses & Drops:
Some high-level Monsters, though difficult to beat, may offer helpful bonuses or valuable drop items that can greatly assist a player. Bonuses and drops are listed at the bottom of high-level Monster’s cards. Some drops benefit the player for the remainder of the game while others are used once and then discarded.
Meddling:
Meddling Cards can be used at any point during the game to hinder fellow players from advancing. Meddling Cards can also be traded in at any time to regain five breaths on the breath tracker. Once a Meddling Card is used or traded in, it is discarded from the game.
Collecting Loot and Ingredients:
To collect an ingredient, a player must land on the corresponding starred green space on the board. Once an ingredient is collected, the player flips his/her corresponding Ingredient Card.
To collect loot, a player must land on the starred yellow space that abuts it. If a player gets a Loot Card, it is added to his/her hand and may be used at any time. Like drops, Some Loot Cards give players temporary abilities while others award advantages.
Dueling:
During a player’s turn, if he/she ever occupies the same space as another player, then he/she may challenge that player to a duel. A player can only challenge another player to a duel when that other player has an ingredient that the challenger still needs.
During the duel, each player rolls the 10-sided battle die. Whoever has the highest roll wins, and in case of a tie, the advantage goes to the challenged player. If the challenger wins the duel, he/she takes the needed ingredient item from the challenged player, who now has to either go back and get the ingredient again or give chase to get it back. If the challenged player wins, then the challenger automatically loses 5 breaths and cannot duel that player again this turn.
Note: Players may use any applicable Drop Cards or Loot Cards during their duels.
Looting:
If a player runs out of breath, his/her pawn is left on the spot of expiration. Each other player may loot the body if they ever occupy the same space as the expired player’s pawn. A player may only loot an expired pawn once per turn and only for needed ingredient items or unused or perpetual drop or Loot Cards.
Ending the Game:
The first player to return to the Apothecary’s hut center of the board with all of the necessary ingredients for his/her antidote is victorious! Sometimes, though, all players expire and the game wins!
Dostupná rozšíření hry
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.