World Conquerors desková hra
Deskovky.org / Hra / World Conquerors

Původní název hry
World Conquerors
Board Game Geek score
World Conquerors
Hodnocení hry na BoardGameGeek.com na základě 159 recenzí uživatelů.
Vydavatel hry
Týdenní návštěvnost hry
+ Do srovnávače
World Conquerors
Kategorie
Mechanika hry
Originální popis hry
Dobývejte svět s největšími vojevůdci historie pod svým velením. Hra se hraje na 4 tahy, kdy každý hráč hraje vládce z historie a dobývá území pomocí jednoduchého mechanismu kostek. Balíček karet dobyvatelů světa generuje efekty a cíle, které upravují a řídí akci. Pokud do konce 4. tahu nikdo nedobude svět, aby okamžitě vyhrál, vyhrává hráč, jehož říše se v daném okamžiku stala největší. Každou kartu lze zahrát jedním ze 3 způsobů: Generálové umožňují umístit pěšáka na území dané karty, který se použije k opakování bojů na tomto území nebo v jeho sousedství. Zahrání karet jako agentů vám dává jednorázové efekty, které odrážejí schopnosti dané historické postavy (Stalin vraždí, Viktorie přidává kostku navíc při námořním útoku). Zahrání karet jako vládců vám dává jejich schopnost po dobu vašeho tahu a stanovuje cíl, jehož dosažení vám na konci tahu přinese bonus k síle. Na začátku svého tahu dostanete určitý počet žetonů. Tento počet se během každého tahu hráče zvyšuje o jeden, aby se zvýšila epičnost hry. Bonus získáte také tehdy, když někdo zahraje panovníka (včetně vás) na jednom z vašich území, a získáte ho i na konci svého tahu, pokud dosáhnete cílů svého panovníka. Žetony se při úspěšných útocích mění na armády ovládající území a utrácejí se za neúspěšné útoky a útoky na moře jako náklady na zásobování. Pokaždé, když zaplatíte náklady na zásobování, tyto náklady se zvyšují. Podrobnosti o hře Ve svém tahu vedete kampaň tak, že hodíte jednou kostkou za každé území, které ovládáte a které sousedí s cílovým územím. Obránce hází jednou kostkou za svou bránící se armádu plus další za každé sousední území, které ovládá. Nejvyšší kostka vyhrává. Ztráty a námořní útoky mají rostoucí náklady na zásobování. Pokud nejste ochotni nebo schopni zaplatit náklady na zásobování, váš tah končí. Počítejte však s tím, že máte k dispozici pouze čtyři tahy. Strategickou hloubku tomuto jednoduchému systému dodává balíček karet dobyvatelů. Každá historická postava má speciální schopnosti vycházející z její historie, například Erik Rudý podniká námořní útoky bez zásobování nebo Stalin používá k likvidaci nepřátel atentát. Tyto karty můžete hrát jako vládce své říše (díky čemuž jejich síla trvá celý váš tah), jako místního zástupce (který vám dává sílu jen jednou) nebo jako generála (který ignoruje jejich sílu, ale dává vám bojové rerolly). Karty vládců mají také strategický cíl, například Alžbětina “Nikdo jiný neovládá kontinent” nebo Caesarova “Vyhrajte 5 útoků.” Splněním těchto cílů získáte na konci svého tahu bonus k síle. Ve velké tradici her o globálním dobývání je World Conquerors epický svým rozsahem, ale řeší tradiční nedostatky tohoto žánru. Krátká herní doba - pouhé čtyři tahy na hráče v každé hře. Hraje se zhruba hodinu. Žádné vyřazování hráčů - v každém tahu získáte nového vládce bez ohledu na osud toho předchozího. Rychlé řešení bojů - díky jedné armádě na jedno území jsou bitvy rychlé a snadné, strategie se soustředí na hru s kartami místo na masové kostky. Omezené kralování a rozmazlování - cíle vládců řídí akci a ponechávají jen málo prostoru pro zlobu. Žádné beznadějné pozice - zásobování je založeno na čase i území, takže je možné obnovit rozvrácenou říši z žádného území. Všichni jsou v něm až do svého posledního tahu, pokud někdo nedobude celý svět a okamžitě nevyhraje.Automatický překlad
Conquer the world with history's greatest warlords under your command.
The game plays in 4 turns where each player plays a ruler from history and conquers territories using a simple dice mechanic.
The deck of world conquerors cards generates effects and goals to modify and drive the action. If nobody has conquered the world by the end of the 4th turn to win immediately, the player whose empire got the largest at any given point wins.
Each card can be played in one of 3 ways: Generals allow you to place a pawn in that card's territory to be used for rerolls in combats in or adjacent to the territory. Playing cards as agents gives you one time effects that reflect that historical figure's abilities (Stalin assassinates, Victoria adds an extra die on a naval attack). Playing cards as rulers gives you their ability for the duration of your turn and sets a goal that reaching it will net you a power bonus at the end of your turn.
At the start of your turn, you're issued a number of tokens. This number escalates by one during each player turn to ramp up the epic nature of the game. You also get the bonus when somebody plays a ruler (including you) in one of your territories, and you'll get it at the end of your turn if you reach your ruler's goals. Tokens convert into armies controlling territories in successful attacks and are spent to pay for failed attacks and sea attacks as a Supply Cost. Each time you pay the Supply Cost, it escalates.
Gameplay Details
On your turn, you campaign by throwing one die for each territory you control adjacent to a target territory. The defender throws one die for their defending army plus another for each adjacent territory they control. The highest die wins. Losses and Naval attacks have an escalating Supply Cost. When you are unwilling or unable to pay the Supply cost, your turn ends. Make it count, though, because you only get four turns.
Strategic depth is layered onto this simple system by the deck of conqueror cards. Each historical figure has special powers based on their history, such as Erik the Red making unsupplied naval attacks, or Stalin using assassination to eliminate enemies. The cards may be played as your empire's ruler (which makes their power last your whole turn), a local agent (which gives you the power just once), or a general (which ignores their power but gives you combat rerolls). Ruler cards also have a strategic goal, such as Elizabeth's “No one else controls a continent” or Caesar's “Win 5 attacks.” Fulfilling these goals gets you a power bonus at the end of your turn.
In the grand tradition of global conquest games, World Conquerors is epic in scope, but it addresses the genre's traditional shortcomings.
Short Play Time - just four turns per player each game. It plays in about an hour.
No Player Elimination - each turn you get a new ruler, regardless of the last one's fate.
Quick combat resolution - one army per territory makes battles quick and easy, focusing strategy on card play instead of mass dicefests.
Reduced Kingmaking and Spoiling - ruler goals drive the action leaving little room for spite.
No Hopeless Positions - supply is based on both time and territory, so it's possible to rebuild a shattered empire from no territories at all. Everybody is in it until their last turn, unless somebody conquers the whole world and wins instantly.
Dostupná rozšíření hry
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.