Gathering Storm desková hra
Deskovky.org / Hra / Gathering Storm

Původní název hry
Gathering Storm
Board Game Geek score
Gathering Storm
Hodnocení hry na BoardGameGeek.com na základě 72 recenzí uživatelů.
Vydavatel hry
Týdenní návštěvnost hry
+ Do srovnávače
Gathering Storm
Kategorie
Mechanika hry
Originální popis hry
Gathering Storm je pro A World at War od GMT to samé, co Days of Decision pro World in Flames od ADG. Umožňuje hráčům simulovat diplomatické, ekonomické a politické manévry, které předcházely druhé světové válce, a to buď jako samostatná hra, nebo jako rozšíření hry A World at War. (Na rozdíl od Days of Decision pokrývá Gathering Storm pouze evropské události vedoucí k válce.) <Z webových stránek vydavatele:> Gathering Storm, samostatná hra i prequel ke hře GMT’A World at War, pokrývá období od roku 1935 do vypuknutí druhé světové války, ať už to bude kdykoli. Stejně jako A World at War, i Gathering Storm simuluje vojenské, ekonomické, politické, diplomatické, výzkumné a výrobní přípravy na druhou světovou válku a umožňuje hráčům prozkoumat, co by se stalo, kdyby: - admirál Doenitz přesvědčil své nadřízené o důležitosti ponorkové války v nadcházející válce s Británií. - Německo realizovalo plán Z dříve a důsledněji. - Pokračovalo ve vývoji bombardéru “Ural”. - Polsko se stalo německým satelitem, místo aby se bránilo německé agresi. - Válka vypukla kvůli Sudetům, nebo dokonce remilitarizaci Porýní. - Mussolini dal nižší prioritu námořnímu zbrojení ve prospěch italských obrněných a leteckých sil. - Francie prodloužila Maginotovu linii. - De Gaullovy argumenty o rozšíření a posílení francouzských obrněných jednotek byly přijaty. - Británie přezbrojila dříve. - Rusko odložilo Velké čistky. Nebo je urychlilo. - Španělskou občanskou válku vyhráli loajalisté. - V Jugoslávii vypukla občanská válka. Nebo v Řecku. - Štěpení atomu bylo objeveno dříve. - Druhá světová válka začala francouzsko-italským konfliktem. Nebo francouzským preventivním útokem na Německo. Nebo rusko-německou válkou s neutrální Itálií a západními spojenci. - Válka přišla brzy. Nebo později, v roce 1940 nebo dokonce 1941. - VY jste veleli. Gathering Storm lze hrát jako samostatnou hru v rámci jednoho sezení, s vlastními podmínkami vítězství, ale hráči A World at War budou chtít přitlačit a sledovat, jak se jimi vytvořená válka odehraje. Přestože hra Gathering Storm využívá odlišné mechaniky, její struktura je konzistentní s hrou A World at War a umožňuje plynulý přechod k jakékoliv alternativní válce, kterou si hráči naplánovali – nebo na kterou narazili. Gathering Storm, na jehož vývoji se pracovalo přibližně 30 let a který byl tři roky navrhován a testován, obsahuje následující prvky: - Šest náhodných událostí v každém tahu, což poskytuje neomezenou hodnotu opakovaného hraní. - Ekonomika založená na destičkách a počítadlech aktivit, což eliminuje jakékoli papírování. - Flexibilní mobilizační pravidla, která umožňují hráčům zdůraznit civilní nebo vojenskou produkci – každou na úkor druhé. - Konstrukce jednotek, která umožňuje hráčům aktivovat záložní jednotky pro okamžité výhody za cenu omezení budoucích možností. - Variabilní výzkum, který se může zaměřit na letecké, námořní, vojenské nebo zpravodajské projekty, stejně jako na krátkodobé nebo dlouhodobé zisky. - Rychle se pohybující diplomatický systém, kdy každý hráč přiděluje diplomatické žetony v každém tahu. Diplomatické cíle jsou veřejné, ale body jim přidělené nikoliv. - Stavba lodí, která umožňuje rozmanité flotily, včetně možnosti pětifaktorových superbitevních lodí. - Ahistorické počítadlo A World at War, včetně obrněných jednotek různé síly a dalších lodí. - Dynamický krizový systém, v němž Spojenci mohou uklidňovat Osu nebo se jí postavit, přičemž ani jedna strana si nemusí být jistá, zda válka nevypukne. - Žádné kostky. Gathering Storm je povinnou koupí pro každého oddaného hráče A World at War, vynikajícím – a možná nebezpečně časově náročným – úvodem do světa A World at War pro ty, kteří tuto hru neznají, a příjemnou a poučnou rychlou hrou samou o sobě.Automatický překlad
Gathering Storm does for GMT's A World at War what Days of Decision did for ADG's World in Flames. It allows players to simulate the diplomatic, economic, and political maneuverings that preceded the Second World War, either as a stand alone game or as an expansion for A World at War. (Unlike Days of Decision, Gathering Storm covers only the European events leading to war.)
<From the publisher's website:>
Gathering Storm, both a game in its own right and a prequel to GMT’s A World at War, covers the period from 1935 to the outbreak of World War II, whenever that might be. Like A World at War, Gathering Storm simulates the military, economic, political, diplomatic, research and production preparations for the Second World War, allowing the players to explore what might have happened if:
- Admiral Doenitz had convinced his superiors of the importance of submarine warfare in the impending war with Britain.
- Germany had pursued the Z Plan earlier and more consistently.
- The development of the “Ural bomber” had been pursued.
- Poland had become a German satellite, rather than resisting German aggression.
- War had broken out over the Sudetenland, or even the remilitarization of the Rhineland.
- Mussolini had given a lower priority to naval armaments, to the benefit of the Italian armor and air forces.
- France had extended the Maginot Line.
- de Gaulle’s arguments to expand and strengthen France’s armor units had been accepted.
- Britain had rearmed sooner.
- Russia had deferred the Great Purges. Or accelerated them.
- The Spanish civil war had been won by the Loyalists.
- A civil war had broken out in Yugoslavia. Or Greece.
- Atomic fission had been discovered earlier.
- The Second World War had begun with a Franco-Italian conflict. Or a French pre-emptive attack on Germany. Or a Russo-German war, with Italy and the Western Allies neutral.
- War comes early. Or later, in 1940 or even 1941.
- YOU had been in command.
Gathering Storm can be played as a separate game in a single session, with its own victory conditions, but A World at War players will want to press on and see how the war they have created plays out. While using different mechanics, Gathering Storm's structure is consistent with A World at War and allows for a seamless transition to whatever alternate war the players planned – or stumbled into. Some 30 years in development, with three years of design and playtesting, Gathering Storm, includes the following:
- Six random events each turn, providing unlimited replay value.
- Economics based on tiles and activity counters, eliminating any paperwork.
- Flexible mobilization rules, allowing players to emphasis civilian or military production – each at the expense of the other.
- Unit construction which allows players to activate reserve units for immediate benefits, at a cost of limiting future options.
- Variable research, which can focus on air, naval, military or intelligence projects, as well as short or long term gains.
- A fast-moving diplomatic system, with each player allocating diplomatic counters each turn. Diplomatic targets are public, but the points allocated to them are not.
- Shipbuilding that allows varied fleets, including the possibility of 5-factor super battleships.
- Ahistorical A World at War counters, including armor units of different strengths and additional ships.
- A dynamic crisis system, in which the Allies can appease or oppose the Axis, with neither side necessarily being certain whether war might break out.
- No dice.
Gathering Storm is a must-buy for any committed A World at War player, an excellent – and possibly dangerously time consuming – introduction to the A World at War universe for those unfamiliar with that game, and a enjoyable and instructive fast-paced game all on its own.
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.