
Původní název hry
Churchill
Board Game Geek score
Churchill
Hodnocení hry na BoardGameGeek.com na základě 2487 recenzí uživatelů.
Vydavatel hry
Týdenní návštěvnost hry
+ Do srovnávače
Churchill
Kategorie
Mechanika hry
Originální popis hry
Hráči se ve hře vžijí do rolí Churchilla, Roosevelta nebo Stalina, kteří proti sobě manévrují v průběhu 10 konferencí, jež určují, kdo povede spojenecké síly, kde budou tyto síly rozmístěny a jak bude Osa poražena. Hráč, jehož síly budou mít společně větší kontrolu nad vzdávajícími se mocnostmi Osy, vyhraje mír a hru. Churchill NENÍ válečná hra, ale politický konflikt spolupráce a soupeření. Ačkoli se hra zaměřuje na 10 historických konferencí od roku 1943 do konce války, neměly by být tyto a mnohé z tohoto návrhu brány doslovně. Před každou konferencí a po ní se malé skupiny poradců a vysokých úředníků pohybovaly mezi hlavními městy spojenců a uzavíraly dohody, které vedly k poválečnému míru. Na každé konferenci se projednává jedna ze skupiny otázek navržených k zařazení na konferenci. Kategorie otázek jsou následující: Změny ve vedení divadla, řízené ofenzívy, výrobní priority, tajné operace, politické aktivity a strategická válka (A-bomba). Každá z karet historické konference samostatně položí na stůl metaforicky určitý počet otázek, jako jsou řízené ofenzívy nebo výrobní priority, zatímco hráči nominují dalších 7 otázek. Herní displej pro tuto hru představuje kruhový konferenční stůl, kolem kterého sedí tři hráči za svým "sedadlem". Každý hráč má k dispozici balíček personálií se jmény osobností, jako je ministr Stimson nebo Anthony Eden, které se náhodně losují a tvoří tak konferenční karty. Předkonferenční kolo karet dává páku vítězi, který pak posune ke své straně stolu záležitost rovnající se hodnotě zahrané karty. Hra pak pokračuje konferencí, kdy každý hráč postupně zahraje kartu na jednu z otázek uprostřed konferenčního stolu a posune ji o hodnotu karty na svou stranu stolu. Každá karta představuje historickou osobnost a často má bonus, pokud je zahrána na určitou kategorii témat. Soutěž o otázku znamená, že posunete otázku od spojence směrem ke své vlastní. Po celou dobu má každý hráč svou kartu hlavy státu (Roosevelt, Churchill nebo Stalin), která může jednou za konferenci zvažovat jakoukoli otázku tím, že odhodí jinou kartu. Každé použití vaší osobnosti má bonus a potenciální postih. Pokaždé, když je použit Roosevelt, může zemřít a být nahrazen Harrym Trumanem. Churchill může dostat infarkt a zmeškat příští konferenci, zatímco Stalinova paranoia může způsobit minipurpu a snížit efektivitu své strany po zbytek konference. Čistým výsledkem hry na konferenci je, že hráči "vyhrají" různé otázky, přičemž hráč, který jich vyhrál nejvíce, získá páku v jedné z dvoustranných globálních otázek (globální otázkou UK versus SSSR je Svobodná Evropa versus Sféry vlivu). Hra pak přechází do fáze po konferenci, kde hráči realizují otázky, které nyní ovládají. Tyto akce ovlivňují tři základní herní funkce: tajné operace, politickou činnost a vojenské ofenzívy. Při tajných operacích se hráči snaží vytvořit politické sítě v dobytých zemích a koloniích. Pomocí velmi jednoduché mechaniky umístění sítě nebo odstranění sítě soupeře je jednoduše simulován historický kvas, který se odehrál v Jugoslávii, Francii a po celém světě. Země nebo kolonie může mít v daném okamžiku síť pouze jedné dominantní strany a během politické aktivity mohou hráči dosazovat spřátelené exilové vlády, které mohou být následně podkopány a nahrazeny, pokud jsou podpůrné sítě později neutralizovány některým z vašich spojenců. Jakmile je toto vše vyřešeno, vojenská část hry udržuje skóre. K dispozici je samostatný displej, který abstraktně představuje hlavní válečná divadla: západní, východní, středomořské, arktické (konvoje v Murmansku a Skandinávii), CBI, JZ Pacifik, střední Pacifik a Dálný východ. Každá z těchto drah má spojeneckou frontu, pro kterou hledám nějaký 3D tankový kousek, který postupuje směrem k Německu, Itálii a Japonsku. Pomocí velmi jednoduché bojové mechaniky se každá fronta snaží postupovat, přičemž proti jednotlivým frontám jsou nasazeny zálohy Osy. Úspěšná ofenzíva posune frontu o jedno pole, ačkoli při drtivé převaze je možný průlom o dvě pole. Námořní operace jsou jednoduše řešeny tak, že k postupu do prostoru vstupu obojživelníků, jako je Francie (Den D), je zapotřebí definovaná úroveň podpory. Když fronta vstoupí do Německa, Itálie nebo Japonska, vzdá se, čímž se ukončí vojenské operace, ačkoli tajné a politické aktivity pokračují až do konce hry. V pozadí je vývoj A-bomby a sovětské snahy o ukradení jejích tajemství. Pokud je A-bomba k dispozici, může být Japonsko donuceno ke kapitulaci bez přímé invaze. Jak jsem uvedl, nejedná se o válečnou hru, ale o exkurzi do mocenské politiky pro tři hráče. Hra trvá přibližně 3 hodiny, ale budu k ní přikládat krátký a střední scénář. Všechny scénáře končí Postupimí, ale pokud máte na hru jen 1 nebo 2 hodiny, budete moci začít i v pozdější fázi války. Hru lze navíc hrát ve 3 nebo 2 hráčích plus solitér. Z nového Churchilla jsem velmi nadšený a do konce měsíce bude zahájeno rozsáhlé hraní. Více informací bude následovat...Automatický překlad
The players in the game take on the roles of Churchill, Roosevelt, or Stalin as they maneuver against each other over the course of 10 Conferences that determine who will lead the Allied forces, where those forces will be deployed, and how the Axis will be defeated. The player whose forces collectively have greater control over the surrendered Axis powers will win the peace and the game.
Churchill is NOT a wargame, but a political conflict of cooperation and competition. While the game focuses on 10 of the historical conferences from 1943 till the end of the war these and much of this design should not be taken literally. Before and after each conference small groups of advisors and senior officials moved between the Allied capitals making the deals that drove the post war peace. Each conference sees one of a group of issues nominated for inclusion in the conference. The issues categories are: Theater leadership changes, directed offensives, production priorities, clandestine operations, political activity, and strategic warfare (A-bomb). Each of the historical conference cards independently puts some number of issues such as directed offensives or production priorities metaphorically put on the table, while the players nominate an additional 7 issues.
The game display for this is a circular conference table that the three players sit around behind their 'seat'. Each player has a staff deck of named personages, such as Secretary Stimson and Anthony Eden that are randomly drawn to make your conference hand. A pre-conference round of cards gives leverage to the winner who then moves an issue toward their side of the table equal to the value of the card played. Play then proceeds with the conference where each player in turn plays a card on one of the issues in the center of the conference table moving it the value of the card toward his side of the table. Each card is a historical personage and they often have bonuses if played on a particular category of issue. Contesting an issue has you move an issue away from an Ally toward your own. At all times each player has his Head of State card (Roosevelt, Churchill, or Stalin) that can weigh in on any issue once per conference by discarding another card. Each use of your personage has a bonus and a potential penalty. Each time Roosevelt is used he may die and be replaced by Harry Truman. Churchill can have a heart attack and miss the next conference, while Stalin's paranoia may cause a mini-purge and reduce his side's effectiveness for the remainder of the conference. The net result of the conference play is players will 'win' various issues with the player who won the most issues gaining leverage in one of the bilateral global issues (UK versus USSR global issue is Free Europe versus Spheres of Influence).
The game then moves into a post-conference phase where players implement the issues that they now control. These actions impact three basic game functions: clandestine operations, political activity, and military offensives. Clandestine operations has players try to establish political networks in conquered countries and colonies. Using a very simple mechanic of placing a network or removing an opponent's network, the historical ferment that occurred in Yugoslavia, France and across the world is simply simulated. A country or colony can only have one dominant side's network at any given time, and during political activity players can emplace friendly governments in exile that can be subsequently undermined and replaced if the supporting networks are later neutralized by one of your allies.
Once this has all been sorted out, the military portion of the game keeps the score. There is a separate display that abstractly represents the major theaters of war, Western, Eastern, Mediterranean, Arctic (Murmansk convoys and Scandinavia), CBI, SW Pacific, Central Pacific, and Far East. Each of these tracks has a Allied front for which I am looking for some kind of 3D tank piece that advances toward Germany, Italy, and Japan. Using a very simple combat mechanic, each front tries to advance with Axis reserves deploying to oppose the various fronts. A successful offensive advances the front one space, although with overwhelming superiority a two-space breakthrough is possible. Naval operations are simply handled by requiring a defined level of support to advance into an amphibious entry space such as France (D-Day). When a front enters Germany, Italy or Japan they surrender, shutting down military operations, although clandestine and political activity continues until the end of the game. In the background is the development of the A-bomb and Soviet efforts to steal its secrets. If the A-bomb is available Japan can be forced to surrender sans a direct invasion.
As I stated this is not a wargame, but a three-player excursion into power politics. The game takes around 3 hours to finish, but I will be including a short and medium scenario. All scenarios end with Potsdam, but you will be able to start later in the war if you only have 1 or 2 hours to play. In addition the game can be played with 3 or 2 players plus solitaire. I am very excited about the new Churchill and large scale playtesting will commence by the end of the month. More to follow...
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.