Originální popis hry
Z nakladatelských stránek:
"Roku 1409 vytáhlo z Angmaru velké vojsko, překročilo řeku, vstoupilo do Cardolanu a obklíčilo Weathertop. Dúnedain byli poraženi a Arveleg byl zabit. Věž Amon Sûl byla vypálena a srovnána se zemí, ale palantír byl zachráněn a na ústupu odnesen zpět do Fornostu, Rhudaur byl obsazen zlými lidmi podřízenými Angmaru a Dúnedain, kteří tam zůstali, byli pobiti nebo uprchli na západ."
–J.R. R. Tolkien, "Eriador, Arnor a Isildurovi dědicové"
V doprovodu mladého Strážce Dúnedain Amarthaíul se hrstka největších hrdinů Středozemě vydává ze smrtonosných trollích hvozdů do rozpadajících se ruin Rhudauru. Jejich cesta vede kolem jednoho kusu důkazu historického kolapsu kraje za druhým; procházejí rozpadlými městy a procházejí kolem kamenných věží a trosek, dávno zapomenutých a zpustošených léty chátrání.
Nakonec, i když stále cítí zlo, které je pronásleduje už od kobek hory Gram, narazí hrdinové na zbytky pevnosti označené stejným symbolem, jaký se objevuje na přívěsku, který Amarthíul zdědil po zajatém Strážci Iárionovi. Nejsou zde v bezpečí a čas je tlačí. Přesto si hrdinové uvědomují, že tato zničená pevnost by mohla skrývat nějaké vodítko k hrozbě, která v současnosti na severu narůstá. Navzdory nebezpečí se rozhodnou odvážně projít jejími tušenými schodišti a potemnělými chodbami a hledat jakákoli tajemství, která by mohla přinést…
Automatický překlad
From the publisher's website:
"A great host came out of Angmar in 1409, and crossing the river entered Cardolan and surrounded Weathertop. The Dúnedain were defeated and Arveleg was slain. The Tower of Amon Sûl was burned and razed; but the palantír was saved and carried back in retreat to Fornost, Rhudaur was occupied by evil Men subject to Angmar, and the Dúnedain that remained there were slain or fled west."
–J.R.R. Tolkien, "Eriador, Arnor, and the Heirs of Isildur"
Accompanied by the young Dúnedain Ranger Amarthíul, a handful of Middle-earth's greatest heroes make their way out of the deadly troll-fells and into the crumbling ruins of Rhudaur. Their path leads them past piece after piece of evidence of the region's historic collapse; they cross through tattered cities and make their way around towers of stone and rubble, long forgotten and ravaged by years of disrepair.
At length, even as they can still sense the evils that have pursued them since the dungeons of Mount Gram, the heroes come across the remnants of a keep marked by the same symbol that appears on the pendant that Amarthíul inherited from the captured Ranger, Iárion. They are not safe here, and time is pressing. Still, the heroes realize this ruined keep might hold some clue to the threat currently growing in the North. Despite the dangers, they decide to brave its foreboding stairwells and darkened halls in search of whatever secrets it may yield…
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.