Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge desková hra
Deskovky.org / Hra / Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge

Původní název hry
Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
Board Game Geek score
Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
Hodnocení hry na BoardGameGeek.com na základě 172 recenzí uživatelů.
Vydavatel hry
Týdenní návštěvnost hry
+ Do srovnávače
Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge
Kategorie
Mechanika hry
Originální popis hry
Battle Hymn Vol. 1 obsahuje dvě hry: Gettysburg: The Tide Turns a Pea Ridge: Battle Hymn je nový herní systém na úrovni brigády, který simuluje chaos americké občanské války pomocí jednoduchého aktivačního systému v kombinaci s detailním bojovým systémem. Autor systému, Eric Lee Smith, pochází z “chit-pull” aktivačního systému ve své hře “Panzer Command” a později jej použil ve hře “Across Five Aprils,” předchůdce Battle Hymn”, obě vydané u Victory Games. Jednotky jsou organizovány podle velitelství, obvykle divizí, a aktivují se k pohybu, když je z poháru vybrána aktivační značka velitelství. Systém využívá tradiční mechaniku pohybu s jednotkami rozlišenými podle typu, ale přidává do boje takovou úroveň detailů, že působí téměř jako miniatury. Ve skutečnosti je systém navržen pro snadnou konverzi na miniatury. Když má jedna strana iniciativu, rozhoduje o tom, kdy nastane její bojová fáze, bez ní nevíte, kdy k ní dojde. Jednotky mají stupně bodů síly, které jsou buď “zformovány”, nebo demoralizovány, a ztráty se berou bod po bodu. Na základě nejnovějších výzkumů bojů a taktiky občanské války jednotky trpí úbytkem jak při ztrátách, tak při demoralizaci, dokud se nakonec nerozpadnou a nejsou odstraněny z mapy. Existují dvě bojové fáze, z nichž každá se skládá ze dvou kol boje. Střetnutí jsou plynulá, ústupy a postupy vytvářejí nečekané konfrontace během druhého kola boje. Battle Hymn je “hráčská’hra” navržená tak, aby se hrála rychle a poskytovala spoustu zábavy a historických poznatků. Scénáře trvají od jedné hodiny až po osm hodin pro celou kampaň, takže je zde dostatek rozmanitosti. Systém je zjednodušený a neobsahuje komplikace, které se vyskytují v jiných hrách, jako je logistika a hierarchie velení. Zde je vše o strategii, pohybu a boji. Gettysburg: The Tide Turns není třeba představovat, pokud jde o téma, ale zpracování je pozoruhodné. Využívá grafického přístupu založeného na mapách, které po válce vytvořila americká vláda, a je radost se na ně dívat. Ve hře je šest scénářů, z nichž některé mají alternativy pro větší rozmanitost. Pea Ridge: Scénář: 1010: The Struggle for Missouri simuluje rozhodující bitvu u Pea Ridge, která rozhodla o tom, že Missouri zůstane v Unii. Mohlo to dopadnout i jinak. Jedná se o klasické střetnutí, kde Konfederace pro jednou útočí a má početní převahu nad Unií. Volitelná pravidla zahrnují skrytý pohyb a větší náhodnost během boje (více historické a také simuluje asynchronní počítačovou hru). SCÉNÁŘE Poznámka: Některé scénáře mají alternativy, takže jsou v podstatě dva nebo více scénářů. Gettysburg Pickett’Charge - 3 tahy, 45 minut Nejlepší tři hodiny (Ďáblovo doupě) - 3 tahy, 1 hodina Náhodná bitva (Den první) - 11 tahů, 3 hodiny Longstreet’s March (Den druhý) - 9 tahů, 3 hodiny The Tide Turns (Den třetí) - 7 tahů, 3 hodiny The Battle of Gettysburg (kampaň) - 31 tahů, 8 hodin Pea Ridge The Surprise Attack (Den první) - 9 tahů, 2 hodiny Missouri Redeemed! (Den druhý) - 5 tahů, 1,5 hodiny Bitva u Pea Ridge (kampaň) - 15 tahů, 5 hodin Informace o produktu Složitost: Střední (4 z 10) Doba hraní: 45 minut až 3 hodiny (scénáře), 5 až 8 hodin (celé kampaně) Vhodnost pro solitér: Vysoká (díky variabilnímu aktivačnímu systému) Časové měřítko: 1 hex = 300 yardů napříč Měřítko jednotek: Hráči: 2 (ale jako solitérní hra vysoce nadprůměrní) Designér hry: 2 (ale jako solitérní hra vysoce nadprůměrní) Designér hry: 1: Eric Lee Smith Výtvarník: Mgr: Popis od designéra : Robert Shields ;Automatický překlad
Battle Hymn Vol. One includes two games: Gettysburg: The Tide Turns and Pea Ridge: The Struggle for Missouri.
Battle Hymn is a new brigade-level game system that simulates the chaos of the America Civil War using a simple activation system combined with a detailed combat system. The system’s designer, Eric Lee Smith, originated the “chit-pull” activation system in his game “Panzer Command” and later used it in “Across Five Aprils,” Battle Hymn’s forerunner, both published by Victory Games. Units are organized by command, usually divisions, and activate for movement when the command’s activation marker is picked from the cup. The system uses traditional mechanics for movement, with units differentiated by type, but adds a level of detail to combat that feels almost miniatures like. In fact, the system is designed for easy conversion to miniatures. When one side has the initiative they decide when their combat phase occurs, without it, you don’t know when it will happen.
Units have strength point steps, which are either “formed” or demoralized, and losses are taken point by point. Based upon the latest research into Civil War combat and tactics, units suffer attrition in both losses and demoralizations until they finally shatter and are removed from the map. There are two combat phases, each of which consists of two rounds of combat. Engagements are fluid, with retreats and advances setting up unexpected confrontations during the second round of combat.
Battle Hymn is a “player’s game” designed to play fast and provide lots of fun and historical insight. With scenarios taking as little as an hour, up to eight hours for the full campaign, there is plenty of variety. The system is streamlined and does not have the complications seen in other games, such as logistics and leadership hierarchy. Here, it's all about strategy, movement, and fighting.
Gettysburg: The Tide Turns needs no introduction as to subject, but the treatment is noteworthy. Using a graphics approach based upon the maps produced by the US Government after the war, the map is a pleasure to behold. There are six scenarios in the game, some of which have alternatives for additional variety.
Pea Ridge: The Struggle for Missouri simulates the decisive battle of Pea Ridge, which determined that Missouri would stay in the Union. It could have gone the other way. This is a classic meeting engagement with the Confederates on the offensive and outnumbering the Union for once.
Optional rules include hidden movement and more randomization during combat (more historical and also simulates async computer play).
SCENARIOS
Note: Some scenarios have alternatives making them in effect two or more scenarios.
Gettysburg
Pickett’s Charge - 3 turns, 45 minutes
The Best Three Hours (Devil’s Den) - 3 turns, 1 hour
The Accidental Battle (Day One) - 11 turns, 3 hours
Longstreet’s March (Day Two) - 9 turns, 3 hours
The Tide Turns (Day Three) - 7 turns, 3 hours
The Battle of Gettysburg (campaign) - 31 turns, 8 hours
Pea Ridge
The Surprise Attack (Day One) - 9 turns, 2 hours
Missouri Redeemed! (Day Two) - 5 turns, 1.5 hours
The Battle of Pea Ridge (campaign) - 15 turns, 5 hours
Product Information
Complexity: Medium (4 out of 10)
Playing Time: 45 minutes to 3 hours (scenarios), 5 to 8 hours (full campaigns)
Solitaire Suitability: High (due to variable activation system)
Time Scale: 1 turn = 60 to 90 minutes depending on the game and day
Map Scale: 1 hex = 300 yards across
Unit Scale: Brigades, strength point = 150-300 men (depending on the game & unity type)
Players: 2 (but far above average as a solitaire game)
Game Designer: Eric Lee Smith
Artist: Robert Shields
—description from the designer
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.