Originální popis hry
Ve hře Patchwork soutěží dva hráči o to, kdo postaví co nejestetičtější (a nejlépe hodnocenou) patchworkovou deku na osobní herní desce 9x9. Hru zahájíte tak, že všechny políčka náhodně rozložíte do kruhu a umístíte značku přímo po směru hodinových ručiček od políčka 2-1. Každý hráč si vezme pět knoflíků — měnu/body ve hře — a někdo je vybrán jako začínající hráč.
Na tahu hráč buď koupí jednu ze tří záplat stojících po směru hodinových ručiček od cívky, nebo přihraje. Nákup políčka se provede tak, že se zaplatí cena v knoflících uvedená na políčku, přesune se cívka na místo daného políčka v kruhu, políčko se přidá na herní plán a poté se posune žeton času na časové dráze o počet políček rovnající se času uvedenému na políčku. Políčko můžete umístit kamkoli na hrací desku, kde nepřekrývá jiná políčka, ale pravděpodobně budete chtít, aby věci k sobě přiléhaly co nejtěsněji. Pokud se váš žeton času nachází za žetonem času jiného hráče nebo na něm, přebíráte další tah; v opačném případě nyní postupuje soupeř. Místo nákupu políčka se můžete rozhodnout pro přihrávku; to provedete tak, že přesunete svůj žeton času na políčko bezprostředně před soupeřův žeton času a pak si za každé přesunuté políčko vezmete z banku jeden knoflík.
Kromě ceny tlačítka a časové ceny obsahuje každá záplata také 0-3 tlačítka, a když přesunete svůj žeton času za tlačítko na časové dráze, získáte "příjem z tlačítek": sečtěte počet tlačítek vyobrazených na vaší osobní hrací desce a pak si tento počet tlačítek vezměte z banky.
Navíc je na časové dráze vyobrazeno pět políček 1x1 a během přípravy na tato políčka umístíte pět skutečných políček 1x1. Kdo první projde políčkem na časové dráze, ten si toto políčko přivlastní a ihned ho umístí na svou hrací desku.
Navíc hráč, který jako první zcela zaplní pole 7x7 na své hrací desce, získá na konci hry bonusový dílek v hodnotě 7 bodů navíc. (To se samozřejmě nestane v každé hře.)
Když hráč provede akci, která posune jeho žeton času na prostřední políčko časové dráhy, vezme si z banky jeden poslední příjem z tlačítka. Jakmile jsou oba hráči ve středu, hra končí a probíhá bodování. Každý hráč získává jeden bod za každý knoflík, který má v držení, a poté ztrácí dva body za každé prázdné pole na své herní desce. Skóre může být i záporné. Vyhrává hráč s největším počtem bodů.
Automatický překlad
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. To start play, lay out all of the patches at random in a circle and place a marker directly clockwise of the 2-1 patch. Each player takes five buttons — the currency/points in the game — and someone is chosen as the start player.
On a turn, a player either purchases one of the three patches standing clockwise of the spool or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You're free to place the patch anywhere on your board that doesn't overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, then you take another turn; otherwise the opponent now goes. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": sum the number of buttons depicted on your personal game board, then take this many buttons from the bank.
What's more, the time track depicts five 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever first passes a patch on the time track claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Soubory ke stažení
Uživatelsky zamčené soubory
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.
Video
Žádná videa nejsou k dispozici.