Graenaland desková hra
Deskovky.org / Hra / Graenaland

Původní název hry
Graenaland
Board Game Geek score
Graenaland
Hodnocení hry na BoardGameGeek.com na základě 665 recenzí uživatelů.
Vydavatel hry
Týdenní návštěvnost hry
+ Do srovnávače
Graenaland
Kategorie
Mechanika hry
Originální popis hry
V roce 982 vyplul ze západního pobřeží Islandu vikingský jarl Erik Rudý a objevil novou zemi. Pojmenoval ji Graenaland, zelená země. O čtyři roky později dorazili do Greanalandu první kolonisté a založili zde osady, které přetrvaly více než čtyři století. Vžijte se do role jednoho z jarlů, kteří vedou své klany do nového domova. Musíte osídlit pobřeží a dohodnout se se svými sousedy, jak rozdělit volné zdroje, které země rozdává. Protože Erik nechce, aby mezi Vikingy docházelo k bojům, případné konflikty se řeší hlasováním. Můžete si vylepšit své postavení, abyste získali více hlasů; můžete se však také snažit být spravedliví a udržovat dobré vztahy se všemi sousedy. Spoluprací s nimi můžete zúrodnit a vylepšit zemi snadněji, než když bojujete o vliv; jen si udržujte dostatečně silnou pozici pro případ, že by se něco zvrtlo. Na první pohled by vám hra mohla připomínat jen další osadnickou hru – jsou zde destičky různých terénů, na destičkách se staví vesnice a další budovy a produkují se suroviny, abyste jich mohli postavit více. Graenaland však tyto prvky využívá velmi neobvyklým způsobem a nabízí zcela novou interakci mezi hráči. Hlavním rozdílem je, že vesnice neprodukují žádné suroviny, ty produkují dlaždice. Ty zůstávají umístěny vedle destičky, dokud se hráči nedohodnou, jak je rozdělit. Každá vesnice na destičce dává jeden hlas svému majiteli, stejně jako putující hrdinové, kteří destičku právě navštěvují – a pro svůj návrh, jak suroviny rozdělit, potřebujete více než polovinu hlasů celkem. Destička produkuje pouze jednu surovinu za kolo, bez ohledu na to, kolik vesnic kolika hráčů je na ní postaveno. Postavení více vesnic na stejné destičce zde posiluje vaši pozici; pokud však totéž udělá jiný hráč, oba vynakládáte spoustu úsilí a zdrojů v boji o stále jednu kartu suroviny. Možná by bylo rozumnější žít raději v míru. Pokud jste schopni se dohodnout, můžete se v braní surovin střídat. V případě, že se objeví vetřelec, můžete hlasovat společně. Můžete společně postavit nějaké vylepšení na destičce a zvýšit tak její produkci surovin. Své vesnice můžete rozšířit na jiné destičky a nechat svého hrdinu cestovat tam, kde je ho více potřeba, než bojovat o vliv na této destičce. Pokud si navzájem důvěřujete, můžete pracovat mnohem efektivněji. Nicméně: zaslouží si váš soused vaši důvěru? Co když se nečekaně vrátí se svým hrdinou a zabaví vám celou úrodu několika tahů? Co když zde místo slíbeného vylepšení postaví další vesnici? A hlavně – co byste dělali, kdybyste takovou příležitost dostali vy sami? Herní mechanika – simultánní pohyb hrdinů, drobné anomálie v rolích hráčů (každý tah má jeden hráč speciální roli) a slušná náhodnost a nejistota ve sklizni surovin (každý terén produkuje suroviny více druhů, s různou pravděpodobností) vedou k dost zajímavým asymetrickým situacím a je jen na vás, zda využijete jakoukoli výhodu, kterou máte, nebo se místo toho budete snažit působit férově a spravedlivě vůči ostatním. Stejně jako ostatní to berou v úvahu při hledání partnerů pro své obchody.Automatický překlad
In 982, a Viking jarl called Erik the Red sailed from the western coast of Iceland and discovered a new land. He named it Graenaland, a green land. Four years later the first colonists arrived to Greanaland and founded settlements that lasted more than four centuries.
Take the role of one of the jarls leading their clans to the new home. You have to settle the coast and to agree with your neighbors on how to distribute the spare resources the land is giving away. As Eric wants no fights amongst Vikings, any conflicts are solving by voting. You could improve your position in order to gain more votes; however, you can also try to be righteous and to keep good relations with all your neighbors. Cooperating with them, you can fertilize and improve the land easier than when struggling for influence; just keep your position strong enough for the case something goes wrong.
At first glance, it might remind you just another settler-like game – there are tiles of different terrains, there are villages and other buildings built on the tiles, and there are resources produced to build more of them. However, Graenaland uses these elements by very unusual way, and offers brand new player interaction.
The main difference is that villages produce no resources; the tile produces them. They remain placed next to the tile, until players agree how to distribute them. Every village on the tile gives one vote to its owner, as well as the traveling heroes just visiting the tile – and you need more than half of the votes total for your proposal how to distribute the resources.
A tile produces only one resource per turn, no matter how many villages of how many players is built on it. Building more villages on the same tile strengthens your position here; however, if another player does the same, you both are spending lots of efforts and resources struggling for still the one resource card. May be it would be wise to live in peace instead. If you are able to come to an agreement, you can take turns taking the resource. You can vote together in the case an intruder appears. You can build some improvements on the tile together, increasing its resource production. You can spread your villages to other tiles and let your hero travel where it is more needed, rather than struggling for influence on this tile.
If you trust each other, you can work much more efficiently. However: does your neighbor deserve your trust? What if he returns with his hero unexpectedly, and confiscates the whole harvest of several turns? What if he builds another village here instead of the improvement he promised? And especially – what would you do if you get such an opportunity yourself?
The game mechanics – simultaneous movement of heroes, small anomalies in player roles (one player has special role every turn), and decent randomness and uncertainty in resource harvesting (each terrain produces resources of more types, with different probabilities) lead to enough interesting asymmetric situations, and it is up to you whether you take any advantage you have, or whether you try to appear fair and righteous to the others instead. As the others take it in to account when searching for partners for their deals.
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.