Porovnat
EGO
Kategorie
Mechanika hry
Originální popis hry
Nejsme sami! Píše se 23. století a mimo naši sluneční soustavu byl konečně objeven důkaz o existenci mimozemského života. Nedávný technologický vývoj vlastně spustil kaskádu objevů v celé galaxii; inteligentní život a vyspělé civilizace jsou nyní známy na mnoha planetách, měsících a asteroidech v Mléčné dráze. Nyní začíná závod o navázání mezihvězdných vztahů s mimozemšťany. Národy Země, Marsu, Venuše, Merkuru a Jupiteru vědí, že každá z těchto planet může získat nadvládu a ovládnout soustavu uzavřením mocných mimozemských aliancí, ale přes veškerou naši snahu nejsou jednotlivé planety schopny vytvořit vlastní plavidlo cestující galaxií. Jedinou šancí, jak dosáhnout mimozemského života, je spojit naše zdroje a postavit potřebnou superloď. V rámci bezprecedentní, i když nelehké spolupráce mezi planetárními vládami, národy naší sluneční soustavy konečně postavily první z těchto Super lodí. A tak je koalice známá jako Extraterrestrial Greeting Organization — EGO — nyní připravena zahájit naši první misi. Ačkoli naším konečným cílem je Galaktický senát, deklarovaným posláním EGO je navštívit mnoho vyspělých civilizací po celé galaxii a navázat přátelské vztahy mezi naší sluneční soustavou a mimozemšťany. Prostřednictvím opatrné politiky se našich pět planetárních vlád snaží získat spojence a těžit z těchto mezihvězdných vztahů. Vedle posádky lodi bude na palubě superloďi i jeden velvyslanec z každé planety, který se bude střídat ve vedení mise. Ještě předtím, než bude mise vypuštěna do vesmíru, začíná taktické manévrování mezi našimi vládami a jejich zástupci. Očekávání jsou velká, stejně jako soupeření mezi našimi vládami o to, aby z této bezprecedentní mise získaly svůj spravedlivý podíl – nebo dokonce více než to –. Každý velvyslanec dostal diskrétní úkol zajistit, aby jeho domovský svět vyšel z mise jako vítěz. Tyto ambice samozřejmě vyžadují metodické politikaření a veškerá taktika musí být opatrně zmírněna. Cizí rasy se mohou snadno urazit příliš agresivním postupem. To by mohlo vést k nepříznivým důsledkům pro naše planetární vlády – ne-li k neúspěchu celé mise... Ve hře EGO hráči postupují sledem větších i menších událostí včetně aukcí, dražeb, rizik a dalších. Rizika a ega jsou hnacím motorem této hry, protože hráči se často ocitají ve hře na kuře s konkurenčními velvyslanci, kteří se snaží zapůsobit na různé mimozemské civilizace a získat politickou moc. Nabízením darů, pokusy o přesvědčování, intrikami, výměnou technologií a projevováním charismatu budou tito velvyslanci schopni získat výhody a spojence. Neopatrná taktika však může vést ke škodlivým nebo dokonce katastrofálním střetnutím. Riskování během vyjednávací akce může případně poškodit vaši pověst u cizinců... nebo je přinejmenším značně zmást, když se v rozpačitém úprku stáhnete na loď. Přesto vždy existuje šance na triumfální úspěch a nikdo se nikdy nedostal na vrchol, aniž by si vyšlápl na pár vyzyvatelů. Během aukcí musí každý utratit tolik, kolik přihodí. Tyto aukce vyžadují, abyste utratili odpovídající ikony z ruky (včetně charismatu, který může uspokojit jakoukoli poptávku). Vítěz aukce má první nárok na dostupné odměny, poté si svou odměnu vybere druhý v pořadí a tak dále — přesto jsou některé z těchto možností méně odměňující a více... penalizující. Ať už získají odměny, nebo je postihnou tresty, na vrcholu se ocitnou hráči, kteří si vybírají a vybírají své bitvy — kteří nejlépe předvídají, kdy šetřit karty a kdy utrácet ve velkém — Jako naivní lidé tito nešikovní vyslanci nepochybně po cestě urazí mnoho mimozemšťanů, ale budete mít mnoho příležitostí tyto prohřešky napravit. Na konci hry hráči získají významné bonusové body nebo utrpí závažné trestné body v závislosti na tom, jak urážlivé je mimozemšťané shledají. Nakonec velvyslanec s největší prestiží a respektem získá křeslo v galaktickém senátu a bude korunován vítězem hry. EGO je drastickou předělávkou strategické hry Beowulf, která se hraje formou aukce na kliknutí: Bitewing Games spolupracovala s Reinerem Kniziem, aby zachovala podstatu Beowulfa: Legenda a zároveň jí pomohla rozvinout a dosáhnout jejího plného potenciálu. EGO přináší mnoho inovací, které: Přepracování polarizačního mechanismu rizika při zachování jeho vzrušení a dramatičnosti Zvýšení rozmanitosti nastavení díky náhodnému sledu vyměnitelných desek civilizací Zjednodušení systému žetonů push-your-luck v závěru hry, ve kterém mohou hráči získat velké množství bodů nebo nesmírně trpět Zavedení nových vzrušujících prvků, jako jsou měnové karty a přenosové události Vyvážení systému remízových nabídek jednoduchým řešením v podobě hodnocených karet Zrychlení herní doby díky zhuštěnému a soustředěnému sledu událostí Zdvojnásobení počtu unikátních speciálních karet, které lze draftovat jako odměny Okořenění rizikových událostí různými odměnami a tresty Zostření rozhodování o správě karet v závěru hry díky lákavým odměnám po vrcholné závěrečné aukci Rozšíření atraktivity tématu a prezentace o živé galaktické výtvarné zpracování od Marie Bergeron EGO's I.I.I. (Interstellar Interludes & Interruptions) přidává speciální alianční žetony a rozšiřuje mapu cest o desky lodí s novými soutěžními přenosovými událostmi. —popis od vydavateleAutomatický překlad
We are not alone! It is the 23rd century, and proof of alien life has finally been discovered beyond our solar system. In fact, recent developments in technology have triggered a cascade of discoveries throughout the galaxy; intelligent life and advanced civilizations are now known across many planets, moons, and asteroids in the Milky Way.
Now the race is on to establish interstellar relations with the aliens. The peoples of Earth, Mars, Venus, Mercury, and Jupiter know that any one of these planets can gain dominance and rule the system by making powerful alien alliances, but despite our best efforts, the individual planets are not capable of creating their own galaxy-traversing vessel. The only chance we have of reaching alien life is by pooling our resources to build the required Super Ship. In an unprecedented, albeit uneasy, co-operation between the planetary governments, the peoples of our solar system have finally built the first of these Super Ships.
And thus, the coalition known as the Extraterrestrial Greeting Organization — EGO — is now ready to launch our first mission. While our final destination is the Galactic Senate, EGO's declared mission is to visit many advanced civilizations throughout the galaxy and establish friendly relationships between our solar system and the aliens. Through careful politics, our five planetary governments aim to gain allies and benefit from these interstellar relations.
Alongside a ship crew, one ambassador from each planet will be on board the Super Ship, and they will take turns leading the mission. Even before the mission is launched into space, the tactical maneuvering between our governments and their representatives begins.
Expectations are high, as is the rivalry between our governments to get their fair share – or even more than that – from this unprecedented mission. Each ambassador has been discretely tasked to ensure their home world comes out on top. Of course, these ambitions require methodical politicking, and all tactics must be cautiously tempered. Alien races may easily be offended by overly aggressive advances. This could lead to adverse effects for our planetary governments – if not failure of the whole mission...
In EGO, players proceed through a sequence of major and minor events including auctions, drafts, risks, and more. Risks and egos are the lifeblood of this game as players will frequently find themselves in a game of chicken with their rival ambassadors as they try to impress various alien civilizations and earn political power.
By offering gifts, attempting persuasion, plotting intrigue, exchanging technology, and displaying charisma, these ambassadors will be able to gain advantages and allies. But careless tactics can lead to damaging or even disastrous encounters. Taking a risk during a negotiation event can possibly tarnish your reputation with the aliens...or at least confuse them greatly as you retreat to the ship in a fluster of embarrassment. Yet there's always the chance of a triumphant success, and nobody ever made it to the top without stepping on a few challengers.
During auctions, everyone must spend whatever they bid. These auctions require you to spend matching icons from your hand (including charisma, which can satisfy any demand). The winner of the auction has first dibs on the available rewards, then second place will pick their reward, and so on — yet some of these options are less rewarding and more...penalizing. Whether they win rewards or suffer penalties, the players who pick and choose their battles — who predict best when to conserve their cards and when to spend big — will come out on top.
Being the naive humans they are, these clumsy ambassadors will undoubtedly offend many aliens along the way, but you'll have many opportunities to mend these offenses. At the end of the game, players earn significant bonus points or suffer serious penalty points depending on how offensive the aliens find them to be. Ultimately, the ambassador with the most prestige and respect will earn a seat in the Galactic Senate and be crowned the winner of the game.
EGO is a drastic reimagining of the strategic, push-your-luck auction game, Beowulf: The Legend, and Bitewing Games has collaborated with Reiner Knizia to preserve the essence of Beowulf: The Legend while helping it to evolve and reach its full potential. EGO introduces many innovations by:
Revamping the polarizing risk mechanism while preserving its excitement and drama
Increasing the set-up variety with a randomized sequence of interchangeable civilization boards
Streamlining the endgame push-your-luck token system in which players can score big or suffer immensely
Introducing exciting new features such as currency cards and transmission events
Balancing the bidding tie-breaker system with the simple solution of ranked cards
Speeding up the playtime with a condensed and focused sequence of events
Doubling the number of unique special cards that can be drafted as rewards
Spicing up the risk events with varying rewards and penalties
Sharpening the endgame hand management decisions with tempting rewards following a climactic final auction
Broadening the appeal of the theme and presentation with vivid galactic artwork by Marie Bergeron
EGO's I.I.I. expansion (Interstellar Interludes & Interruptions) adds special alliance tokens and extends the journey map with ship boards featuring new competitive transmission events.
—description from the publisher
Dostupná rozšíření hry
Žádná dostupná rozšíření hry.
Fotogalerie
Žádné obrázky nebyly vloženy.
Pravidla
Žádné soubory nebyly vloženy.
Soubory
Žádné soubory nebyly vloženy. Pokud hledáte pravidla, můžou být ve vedlejší záložce ke hře.
3D Tisk
Žádné soubory pro 3D tisk nebyly vloženy.